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BACKGROUND

LOCATIONS: MERKADOME

The entire area south of Scrapbridge, about the same size as the map we know today, is being created primarily by the patrons of the Punkapocalyptic Patreon. The patrons make proposals, and through voting, everything is gradually being completed, from the neighborhoods to the creatures that inhabit them.

If you want to be part of this project, in addition to participating in raffles, special offers, and exclusive news, but above all, help keep Punkapocalyptic moving forward, don’t hesitate to sign up for the Patreon.

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MERKADOME

HISTORY

In the days of the World of Yore, President Trump Beta (a Donald Trump clone with certain flaws) decided to build the world’s largest shopping mall, almost like a small city. A huge android factory had been built nearby, and its workers needed a place to spend their money. Visitors from all over the country and beyond came to visit the site.

For its construction, a huge dam was created, but its wall was made of glass instead of cement. This transparent wall was part of the mall, and from it, visitors could see a multitude of spectacular aquatic creatures that they brought to the resulting lake. A huge dome covered the entire complex, allowing people to see the outside or functioning as a giant screen where advertising messages could be shown. In addition, the water from the dam flowed out through a hole in the dome, forming a navigable river that runs through the inside of the mall until it exits through the main entrance.

Description

After the creation of the Megalopolis and the abandonment of the outside world, the place deteriorated and became filled with mutant beasts and other creatures. Although the dome managed to resist, parts of the interior have collapsed onto the parking lots and the sewers below. In general, the risk of inhabiting the place was too great… until a few decades ago.

A group of disaffected Wastelanders, who depending on the rumor came from the Junkbridge area, from beyond the Great Sea, or a thousand other places, managed to occupy a small area of ​​​​the place, and more importantly, they managed to restore part of the power provided by the dam. The place became known as Merkadome, and once word spread, more and more Wastelanders moved in, until it became the powerful settlement it is today.

In reality, only a small part of the mall is habitable. Most of it is wild and dangerous areas that, although they house technology from the World of Yore, generally only lead to death. Despite everything, “civilization” has grown within the structure of the mall as if it were a city. Shacks made of sheet metal, fighting pits, precariously added structures and walkways, docks on the riverbank…

The leader of the settlement is the Sherif, who controls and distributes the intermittent power, using it as a means of exchange and oppression.

The Wall, the crystal wall that separates Merkadome from being engulfed by the water, is in quite deplorable condition, with constant cracks and leaks. The once crystalline water is now a murky mass where nothing can be seen beyond a few meters behind the Wall. The finger of an enormous mechanical hand rests on the Wall, forming cracks that still don’t let much water through but are becoming increasingly worrying. It is said that within the waters there is an enormous creature that some of the inhabitants worship.

departments:

In Merkadome, there are many different Departments (what in other places would be neighborhoods or simply zones), and they vary greatly in size, as well as in their organization or function, but all are an important part of the settlement and are governed by the Mascas. Of these Mascas, 12 sit on the Syndicate’s board, the settlement’s governing council. These seats are not fixed and can vary as influence and power fluctuate.

NEARBY LOCATIONS:

Within the territory known as the Merkadome Zone, there are a multitude of locations beyond the settlement that gives it its name, as is the case with the Junkbridge Zone further north. Of course, not all of them are described here, as it is a vast area with many smaller settlements and places that may be of interest.

Click on the locations to find out more.

BESTIARY:

El María Yolanda Estuarda

En las aguas cercanas a la Costa Oxidada, entre Merkadome y Vientocho, existe un enorme crucero recreativo abandonado, en cuya estructura se puede leer pintado con grafiti en letras muy, muy grandes: «EL PUTO MARÍA YOLANDA ESTUARDA… ZORRAS!!» Adornado con una peineta enormemente obscena al lado.

Lejos de ser otra ubicación fantasmagórica del Páramo más, este barco recreativo siempre está iluminado de forma hortera con lucesitas festivas, llamaradas de fuego y todo cartel luminoso y con brilli brilli que se pueda imaginar, porque es el mayor antro de fiesta y desmadre de todo el yermo. Regentado por la infame promotora de fiestas «La Yoly» y con un equipo «humano» brutal ( guardaespaldas en tanga y gafas de sol aceitados, camareros enanos con tutú, peña con trajes de animales y todo un equipo multidisciplinar de antiguos chatarreros e Hijos de la Sangre Negra adictos al speed), mantiene este pequeño rinconcito de placer siempre funcionando 24/7 para que la fiesta llegue a cotas de salvajismo que mojarían las bragas de tu papá.

Si alguna vez has imaginado una perversión o te has drogado con material de ferretería… ha pasado antes allí y peor. Puedes encontrar ¡amor entre especies! !Amor entre electrodomésticos! ¡Látex! ¡Drogas! ¡Dj mongo!…. Todo eso y más en el puto barco de la Yoly!

Bloquehogar

Bloquehogar, más conocido como el Pueblo Cambiante, a pesar de su pequeño tamaño, es uno de los más curiosos asentamientos que te puedes encontrar. Todo él fue edificado en (de hecho, con) los restos de un antiguo parque temático de eras pretéritas.

Según parece, los primeros pobladores se dieron cuenta de la utilidad de las incontables piezas de plástico de diversos colores (originalmente concebidas como un juego de construcción infantil) como materia prima para edificar las estructuras necesarias para garantizar su supervivencia en el Páramo. Habían encontrado un material duradero y resistente, que podían además encajar y desmontar con la misma facilidad y sin necesidad de herramientas.

Así que, provistos únicamente de una paciencia notable, se dedicaron a desmantelar todas las representaciones de monumentos, esculturas y otras gilipollerías varias de los mónguers de antaño y usar las piezas para elevar unas altas murallas multicolores.
Varias generaciones después, sus actuales moradores se afanan, al abrigo de sus imponentes defensas, en construir edificios de diferentes formas y tamaños, desmontando otros para poder hacerlo. Todo ello en una incesante carrera urbanística orquestada por su errático Consejo Dirigente.

La Costa Oxidada

Una basta extensión costera repleta de los edificios y construcciones de una antaño majestuosa ciudad, que se alzan desde las aguas del océano que se la engulleron. La laberíntica mezcla de elevaciones, ruinas y rascacielos que surgen de entre estas oscuras y siempre brumosas aguas, donde acechan monstruosidades tanto marinas como voladoras, resulta una tétrica visión. Aquí han quedado aislados numerosos y valiosos recursos, olvidados en las islas que antes eran rascacielos y en las ruinas cavernosas que son abundantes tanto en la superficie como bajo ella.

Esta amplia costa, de oscura reputación, es pese a todo ligeramente más transitable que la no demasiado lejana Torrebrillantes, por lo que es frecuentada por temerarios buscatesoros y expediciones craabianas. Pero pese a ser un interesante punto de ruta dónde caravanas de Merkadome negocian con naves de Vientocho, siguen siendo aguas muy traicioneras y peligrosas. Algún pequeño refugio se puede encontrar en sus lindes en forma de enclaves, llenos de contrabandistas, alcohol barato traído desde Merkadome y oscuras leyendas locales. Y es que poca ley amansa esta amplia pero irregular extensión dónde prosperan bandidos carroñeros y piratas de toda calaña.

La Ratonera

El Sendero Prohibido

Muy al oeste de Merkadome, en los lindes con la zona contaminada, una gran porción de tierra se hundió mostrando una enorme caverna cuyas ramificaciones se internaban al sur bajo la tierra desolada por la radiación y la muerte.

Allí dentro se abre el conocido como el Sendero Prohibido, una laberíntica red de túneles y cavernas desde donde los rumores dicen que si se atraviesa se pueden alcanzar nuevas tierras ricas y habitables más allá de la zona contaminada.

¿Y por qué no está lleno de viajeros? Por una parte, nadie ha conseguido cartografiar el Sendero en condiciones y es fácil perderse en sus múltiples túneles y no volver a ver la luz del día jamás. Y por otra parte, está repleta de peligros, y no solo naturales como derrumbamientos, abismos que solo se pueden atravesar por pasos angostos y hasta ríos de lava, o incluso las típicas criaturas y mutaciones del Páramo. No, ahí abajo hay criaturas más antiguas y terribles que acechan en la oscuridad. Seres que llevaban eones atrapadas y ahora quieren volver a reclamar lo que creen que es suyo. O bueno, eso dicen.