BACKGROUND

The Punkapocalyptic story

“The citizen has become a consumer; and when the consumer is no longer profitable, he is cast away and left out of society”

HISTORY: THE BEGINNING OF EVERYTHING

FACTIONS

FACTIONS

GANGERS

Gang members are possibly the faction you are most likely to encounter in this area of the Páramo, ranging from bands of looters to vigilantes.

There are groups that attack settlements and assault travellers in search of bullets and petrol, some that act as mercenaries…

In general, they are the best fighters and have more firearms than any of the other factions.

FACTIONS

MUTARDS

Mutants are not usually very popular in the Puentechatarra area, ranging from grudging acceptance in some settlements to being hunted in others. In fact, they have come to be called mutardos by everyone, a derogatory name that may come from the combination of the words mutant and bastard.

As a general rule, Mutards are not very well equipped, since no one commonly trades with them, but they have a variety of mutations that can counteract that.

FACTIONS

They are experts at repairing and fixing machines, albeit not very elegantly, often creating complex devices to solve simple tasks rather than the other way around.

They are possibly the faction that can move most freely in this area of the Wasteland, as everyone is interested in trading with them for materials, and it is not a good idea to attack those who supply them to you. That doesn’t stop a group of scavengers from being attacked to steal your goods, so while they may not be the best at fighting, they do have wits and gadgets to defend themselves, and they know their way around dangerous places like no other.

FACTIONS

The most famous cult in the Scrapbridge area is that of the Black Blood, a congregation that maintains a well-maintained oil well in a heavily armoured settlement.

They revere oil as an almost mystical force that provides Tex’co, a kind of deity. They do not trade in any way with whatever they extract from underground, as only cult members are worthy to use their blessings. While they sometimes tried to spread their word in the settlements, in order to gain new parishioners, they did not follow an aggressive policy. This is not to say that they were not well trained in combat, for they were aware that any gang would kill to get their fuel, and they had to know how to defend themselves.


FACTIONS

It is not known for certain who founded the V Reich that operates in the area around Puentechatarra, but it was undoubtedly someone who stumbled across a vein of 20th century history books and got his neuron whirring with all the National Socialist paraphernalia of European fascism in the 1930s and 1940s. In a departure from the more anarcho-punk attitude and looks of ordinary gang members, this person founded a highly militarised, organised and hierarchical organisation, amassing a large amount of war material in a fortress-like settlement he christened Festung Germania.

As the books of the World of Old spoke of very old dates, and doubting whether there had been another Reich after the third he had read so much about in them, he christened it the Fifth Reich, just in case.

FACTIONS

On the surface they are a mob of madmen driven by wild instincts, but in reality they have developed a disturbing structure. At the apex is the Mother, an almost divine figure who organises her followers and gives them purpose. Under her command, the Idos have turned violence into ritual, razing settlements to the ground and leaving behind a trail of corpses, broken victims and new “recruits” stripped of their sanity.

Although their gangs are not very numerous, their ruthlessness is enough to spread panic in the region. In addition, some Idos have begun to mutate, their bodies reflecting the monstrosity that dwells within them. Between brutality, fanaticism and an unquenchable thirst for Ambrosia, this faction has become a constant threat to all who try to survive around Scrapbridge.

FACTIONS

The radiation that escaped from the reactors in their shelter transformed their bodies: fluorescent skin tones, hair loss and near-extinct fertility. However, far from seeing it as a punishment, they see it as definitive proof that Radiant Manna has chosen them as the next stage of human evolution.

Today they have left their confinement, guided by prophecies and a blind faith in their mission. The Irradiated march through the Wasteland convinced that all others are mistakes of the past that must be eliminated to make way for the New Man, the only one worthy to inherit the Earth.

FACTIONS

The Troupe, also known as the Brotherhood of Laughter, is a unique faction of the Wasteland who have turned an old fairground into their base camp. Inspired by the clowns and performers of the Old World, they have set out to bring “joy” to the survivors… though their appearance and methods are more disturbing than amusing.

Their members wear colourful clothes, huge shoes, ridiculous hats or false beards, accompanied by strongmen, creature tamers and bizarre clowns. They claim to want to put a smile on your face, but they usually provoke fear and mistrust wherever they appear.

FACTIONS

They are a tribe of former inhabitants of Liberty City who shunned the artificial luxuries of the megalopolis and embraced a “natural” life. Inspired by the Native Americans, they settled in an old casino built on top of a lenape graveyard, unaware that beneath it dwelled a mutant abomination with psychic powers.

The creature merged with the souls of the departed and the minds of the newcomers, creating a collective consciousness. Thus was born Majauchsuwi (“to be one mind”), an amalgam of the Unami, the ancient Lenape and the monster, impossible to separate. Each member retains some of their individuality, but all share thoughts and emotions.

STORIES

BESTIARY

locations

Attempting to cover the entire Wasteland would be impossible, since the entire world is the Wasteland, and there are countless factions throughout its expanse. Instead, we’ll focus on the area around Scrapbridge, one of the most important settlements for hundreds of miles around. It should be noted that this area is still a very vast territory, with only the most significant locations referenced.

The whole area south of Scrapbridge, similar in size to the map we now know, is being created mainly by the patrons of the Punkapocalyptic Patreon. Patrons make proposals and through voting, little by little everything is being completed, from the neighbourhoods to the creatures that populate it.

If you want to be part of this project, as well as participate in raffles, special offers and exclusive news, but above all help Punkapocalyptic to go ahead, don’t hesitate to sign up to the Patreon . Please bear in mind that all the information that appears here will be expanded, improved, etc…

"Here man, at the zenith of his wisdom, will never die, but will advance relentlessly towards perfection".

All around the world there were planned more than twenty Megalopoli to shelter the rich and powerful, although some of them never were more than a simple project and a few of them have been destroyed. Not even the Eden dreamed by the world elites was really such a thing, as envy, corruption and hate, inherent to the human race, survived inside these idyllic walled havens.

MEGALOPOLI

FUCKED MEGALOPOLI

RADIATED AREAS

Minas del Olvido

En el borde occidental de las Colinas del Mordedor, se encuentran las conocidas como Minas del Olvido, pues eso es lo que les sucede a quienes terminan allí.

La entrada a las minas está cubierta perfectamente tras un muro de hormigón y una enorme puerta de acero, y nadie ha conseguido averiguar que se esconde en su interior.

Sin embargo, las historias sobre gente secuestrada por todo el Páramo para trabajar allí como esclavos se suceden cada poco tiempo.

Colinas del Mordedor

Este grupo de pequeñas colinas y lomas no muy pronunciadas es el hogar de manadas y manadas de mordedores, unos animales de pequeño tamaño, pero con una ferocidad y unas enormes mandíbulas que hacen que en grupo sean unos depredadores implacables.

No es un lugar donde convenga adentrarse sólo.

SAMANTHIA

Si bien los Chatarreros son nómadas y no llaman hogar a ningún sitio, si hubiera uno sería este. El asentamiento debe el nombre a Samantha O’Sullivan, una antigua chatarrera que por amor decidió dejar la peligrosa vida de sus compañeros y asentarse permanentemente.

Aunque es cierto que desde aquel primer amor ha debido haber una veintena detrás, se ha mantenido firme en su propósito de dejar de pulular de uno a otro lugar, y es la autoproclamada Baronesa del lugar (al que ella intenta que se le conozca como Baronía Industrial, pero nadie lo llama así).

El sitio es un laberinto de máquinas de vapor, aparatos mecánicos e ingenios indescriptibles. Las explosiones accidentales suceden casi a diario, y la fama de locura envuelve a todos sus habitantes.

Aún así tienen los suficientes ingenios funcionales como para defender el lugar, y si vienes con intenciones amigables, es un sitio perfecto para encontrarse con grupos de Chatarreros con los que comerciar.

Pozocerdo

Con el nombre de Pozocerdo se conocen a las ruinas de una antigua ciudad de considerable tamaño.

Como sucede con este tipo de lugares, son el hogar de monstruosidades mutantes depredadoras, trampas explosivas aún activas y de enormes cantidades de pochos.

Este lugar es fácilmente reconocible a distancia, pues por alguna razón desprende un insoportable hedor que llega a kilómetro de distancia de las propias ruinas.

Majauchsuwi

Todo lo que envuelve a este lugar es un misterio. Situado entre una serie de pequeñas colinas, se trata de las ruinas de un antiguo asentamiento de los Lenape, una tribu india que pobló estas tierras antes de la llegada del hombre blanco.

La zona está rodeada de leyendas de espíritus que recorren sus alrededores. El lugar está poblado por un grupo de personas que sigue las antiguas costumbres de los Lenape, e incluso hablan su idioma, cosa realmente extraña, pues llevaba muerto más de mil años.

El mismo nombre del lugar significa “unión”, o “ser una mente”. Son extremadamente territoriales, no dudando en acabar con la vida de cualquiera que se adentre más allá de los tótems que tienen colocados como advertencia.

Santuario de la Vigía

Situado en los restos de una antigua abadía, se encuentra el Santuario de la Vigía, el lugar donde se reúne la congregación de adoradores del Ojo de Fuego.

Poco se sabe de este grupo, puesto que es bastante hermético, y cuando salen del lugar, siempre en grupo, no mencionan nada de sus creencias, salvo que siguen la palabra de Yarus.

Según se cree, la mayor parte del Santuario se encuentra realmente bajo tierra, en una serie de túneles y cámaras.

Tanto secretismo no hace sino alimentar los rumores. Muchos dicen que todos sus miembros son raptados de niños, otros hablan de malvados rituales de sangre… pero lo cierto es que hasta ahora nadie ha podido ver de primera mano realizar nada sospechoso a los miembros de este culto.

Torresbrillantes

Esta antigua ciudad, aunque claramente en ruinas, sufrió menos que la mayoría, y aún se mantienen en pie unos enormes edificios de acero y cristal, que parecen iluminar toda esa parte del Páramo cuando el sol se posa sobre ellos.

Es uno de los lugares preferidos por los Chatarreros para adentrarse en busca de restos que puedan ser aprovechables, pero al igual que todas las ruinas de ciudades, es un lugar enormemente peligroso.

Bandadas de mutaciones voladoras, cazan a todo ser vivo que vean internarse en sus territorios, y hay autodefensas y trampas explosivas en un número mayor del que ya habitualmente se encuentra en este tipo de lugares.

Fuerte Germania

Este lugar fortificado es la base y campo de entrenamiento del Quinto Reich, un grupo de pandilleros que siguen una doctrina radicalmente pro-humana.

Su líder, Aaron Schwartzman, encontró la iluminación en unos viejos documentos del siglo XX que hablaban sobre el régimen alemán nazi, y decidió hacerse llamar desde entonces el Führer y llevar a cabo la palabra de Adolf, más o menos.

Como no estaba seguro si después había habido un IV Reich o no, decidió llamar a su banda el V Reich.Aunque tocapelotas, hasta hace poco tiempo eran un grupo bastante risible.

Pero dos golpes de suerte bastante cercanos, los han hecho encontrar en un búnker a los Ubersoldat, y en el museo privado de una mansión antiguo equipo nazi, lo que los ha convertido en una fuerza a tener en cuenta en la zona de Puentechatarra.

SINAGUA

Sinagua se encuentra en el centro de un antiguo lago que ahora está totalmente seco. Es un lugar de mala muerte, sucio, maloliente y sin casi ninguna ley, rodeado de chapas metálicas y madera. No merecería la pena reseñarlo siquiera si no es porque es el mayor centro de luchas del pozo de toda la zona. Las apuestas se suceden sin parar, y las balas cambian de manos a una velocidad pasmosa.

Además, si alguien está lo suficientemente desesperado, y es un buen luchador, puede llegar a triunfar peleando en los pozos, y convertirse en una leyenda como Ochodedos, Rufus el Destripador o Rosie la Letal.

Dirigiendo Sinagua se encuentran los Señores del Pozo, cuyo nombre rimbombante engloba a las cuatro familias que mueven todo el cotarro de las apuestas en el lugar, y que tienen a un buen número de pandilleros mercenarios contratados para que nadie trate de arrebatarles este negocio.

Paso del Permabán

Si quieres atravesar la Gran Raja y no tener que rodear un chorrón de kilómetros, el Paso del Permabán es tu única oportunidad.

En es te paso puedes encontrar una enorme plataforma hecha con diferentes trozos de metal, y con pinta de desplomarse en cualquier momento, que en su zona central está elevada para impedir el paso. Sus dueños no son muy complicados, si pagas la tasa bajan la plataforma y puedes pasar, si no pues no. Ya está, esas son las normas.

Les da igual que tengas buena pinta o mala, que vayas a comerciar o a saquear, si quieres pasar pagas y si no te vas a tomar por culo. Por supuesto hay quien ha pensado en zascandárselos y evitar el pago, pero las decenas de explosivos que tienen bajo la estructura listos para ser activados si alguien se pone tonto han funcionado hasta ahora perfectamente como medida disuasoria.

La Gran Raja

Pocos sitios hay que su nombre pueda definir tan claramente. Una enorme grieta salida de la nada con un largo de cientos de kilómetros y una profundidad de la de echar un lapo y que no escuches como suena al caer.

La única manera de atravesarla sin rodear es por el Paso del Permabán. Hay que tener cuidado, ya que en las partes escarpadas más arcillosas hay colonias de avispones titiriteros.

Si ves alguna persona o animal andando raro, trata de evitar esa zona, porque posiblemente sea un avispocho, una criatura donde los avispones han depositado sus huevos y que se ha convertido en una especie de zombie controlado por las larvas. Muy chungo y asqueroso, trons.

Vientocho

Nadie sabe que hay más allá del Gran Mar, pero sí que el último lugar civilizado que puedes encontrar hasta encontrarte con él es Vientocho. Si consigues atravesar las playas infectadas de enjambres de hormigones podrás divisar la imponente estructura de un faro sobre el mar.

Si bien se encuentra sobre una pequeña isla, es posible llegar a él sin mojarse, puesto que una serie de barcos varados unidos por cuerdas, pasarelas y barandillas forman un camino sobre las aguas. Gracias a su posición fácilmente defendible, han conseguido sobrevivir sin muchas complicaciones, y si no vas en plan chungo no tienen problemas en comerciar.

A pesar de que la zona es azotada por terribles tormentas y que en el mar hay monstruosidades enormes, usan pequeñas embarcaciones para salir a pescar en las cercanías. Y sí, son un poco raros, con sus armaduras quitinosas y sus pelazos, y comen cosas asquerosas con tentáculos, pinzas y conchas, pero viendo lo que uno se encuentra por ahí, se puede decir que no son mala gente.

Fosa Séptica

Este asentamiento debe su nombre al nauseabundo olor que despiden las verdosas aguas donde está ubicado, que por otro lado permiten desarrollar la actividad que supone la principal fuente de ingresos de sus habitantes: la pesca de megatruchones.

Fosa Séptica está dividida en dos zonas claramente diferenciadas: Fosa Séptica de Arriba y de Abajo. En la zona baja, situada a ras de las fétidas aguas, florecen abundantes chabolos, conectados por plataformas flotantes y pasarelas. Este es el hogar de los pescadores y los habitantes con menos recursos, que malviven hacinados entre los despojos derivados de la industria pesquera local.

La zona noble del pueblo está situada sobre las ruinas de un antiguo puente y es donde viven los gobernantes locales, lejos de las plagas de molestas cangrijuelas (unos moluscos que se alimentan de sangre), que atormentan a los desfavorecidos pobladores de la zona baja.

El Baldío Final

Toda la gente de esta parte del Páramo sabe que más allá del Baldío Final sólo hay muerte, nadie se ha internado allí y ha vuelto… o al menos nadie que haya podido demostrarlo.

Siempre hay rumores relativos a este lugar, gente que dice que conoce a alguien que fue allí y volvió, que más allá hay un paraíso verde de tierra fértil, o un cementerio interminable, o mil historias más.

En los últimos tiempos no son pocos los que han mencionado haber escuchado tremendas explosiones, o visto enormes columnas de humo más allá del Baldío Final, pero quien puede creer todo lo que se cuenta sobre ese lugar.

Latiesa

En las ruinas de un antiguo aeropuerto se encuentra uno de los lugares más esperpénticos de toda la zona: Latiesa. El lugar ha sido transformado en un circuito de carreras de… de lo que sea.

Un punto donde las apuestas de velocidad son la mierda de cada día y todo el mundo se mide la polla para ver quién la tiene más grande. Desde carreras de jinetes de bestias del Páramo, a carros tirados por pochos. La única norma que hay es salir y regresar a la línea de meta a través del circuito durante las vueltas pactadas, sin importar una mierda lo que hagas por el medio, pues todo está permitido.

El asentamiento está gobernado por los Mercachifles, el grupo más poderoso de comerciantes del lugar, que algunos dicen son descendientes de Chatarreros que se lo quisieron montar mejor. Lo dirigen con navaja afilada, con la que se harán una bolsita con el forro de tus pelotas para guardar las balas si te pasas de listo y te pillan. No importa un carajo el color de tu pellejo tamaño o forma que tengas, en el mercadillo solo importa el tamaño del taco de pastuqui que tengas para gastar o la mercancía con la que mercadear, donde podrás encontrar desde una braga chapa hasta un pornopocho para tus noches más calientes y oscuras. El mercadillo está rodeado de chabolas y contenedores conocidos como Las Cuadras donde ponen apuntó los animales y cachivaches para el circuito. LATIESA, se llama así por la forma que tiene si lo miras desde la distancia. Ya sabéis, de ¿ovalo? ¿pepino? Para que vamos a andar con rodeos… ¡de pollón!. Así es que casi todos llaman al circuito «Pijus Magníficus».

Los Gemelos

Los Gemelos se alzan como dos gigantes en medio del Páramo, vigilando todo a su alrededor. En realidad estas enormes estructuras son los dos últimos reactores en pie de una antigua central nuclear, pero para un gran grupo de mutardos es mucho más, su hogar.

Rodeados por decenas de kilómetros donde la contaminación es mortal para los humanos, los mutardos pueden vivir con relativa seguridad en este lugar, donde parece son liderados por un misterioso mutante que se hace llamar Prometeo.

Hay infinidad de rumores sobre este mutardo, algunos que indican que sólo busca vivir en paz, otros que hablan de que está reuniendo un ejército con el que la Nueva Raza conquistará el Páramo. Lo único seguro es que hasta ahora no ha movido ficha, y ni siquiera su existencia ha sido evidenciada.

Las Tierras Ácidas

En el territorio que va desde Los Gemelos hasta la refinería de Tex’co se encuentran las Tierras Ácidas. Una gran extensión de tierra volcánica con géiseres, fumarolas, lagos sulfurosos, ríos de lava y demás lindezas.

Por alguna razón, cada año que pasa el territorio avanza un poco más, y los viejos cuentan que sus abuelos les contaron que antes esa parte era de lo más normal.

La gente prefiere evitar este paso, ya que es abrupto, no hay ni gota de agua potable, tiene un ambiente bastante venenoso y de vez en cuando hay temblores de tierra y desprendimientos. Sin embargo, hay constancia de que está habitado, pues más de una persona no dada a soltar trolas ha llegado a ver a los legendarios jinetes de zancudos.

Refinería de Tex’co

Una serie de pozos petrolíferos totalmente operativos que rodean a una gran refinería, todo esto totalmente amurallado y defendido.

El asentamiento pertenece a los Hijos de la Sangre Negra, una congregación que veneran el petróleo como una fuerza casi mística que provee Tex’co, una especie de deidad.

Luckyland

Los restos de Luckyland son sin lugar a dudas uno de los lugares más curiosos que os podéis encontrar en esta zona. Se trata de un antiguo parque de atracciones dividido en cuatro cuadrantes con temáticas diferentes: Caribbean Corsairs, Samurai Showdown, Western World y Medieval Mayhem, rodeando a una zona central dedicada en exclusiva a las cosas que molaban a finales del siglo XX, Retro Revival.

Pese al paso del tiempo, muchas estructuras del lugar aún se mantienen en pie. Esto es debido a que muchos de los sofisticados animatrónicos de aspecto humano (bueno, y de otros aspectos más inquietantes como las mascotas Friki Granudo, o la Cosplayer Jamona), que no sólo se encargaban de los espectáculos, sino también de buena parte del mantenimiento, siguen funcionando en estos tiempos.

Sin embargo, su programación parece haberse corrompido, de tal manera que cualquier visitante es considerado un intruso al que hay que dar caza. Esto hace que si bien el lugar es digno de ser contemplado, hacerlo te convierte en un pato de feria, en un sentido bastante literal.

El Bosque Vivo

En la parte más alejada al norte de lo que podríamos considerar la zona de Puentechatarra se encuentra el Bosque Vivo. Aunque ya sabemos que toda nuestra zona es más bien un secarral, el Bosque Vivo es todo lo contrario.

Las plantas han crecido descontroladamente y hay árboles que se pierden en la alturas, con una frondosidad tan grande que la visibilidad es bastante reducida. Y sobre todo, aquello que no es venenoso, te come, da igual que sea una planta o un bicho. Puedes encontrar deliciosos frutos imposibles de conseguir en otra parte, pero a ver quien es el chulito que se hace con ellos.

Hay rumores de plantas inteligentes, de hombres salvajes y de árboles que caminan, pero sobre todo de monos humanoides cabalgando dinosaurios. Pero ni caso, porque nadie ha penetrado demasiado en este lugar, o al menos ha vuelto para contarlo.

Polvareda

No queda prácticamente ni un edificio en pie en las ruinas de esta ciudad de antaño. Los escombros siembran las calles y lo peor es que un denso y oscuro polvo no deja casi visibilidad incluso durante el día.

Pero sabiendo que los restos de las ciudades son sitios chungos en donde es mejor no meterse, y este en especial es menos apetecible de lo normal, lo raro de narices es encontrarse con que hay gente que está viviendo aquí dentro.

Ni idea de si son totalmente humanos o no, porque siempre salen tapados hasta arriba con ropa gordota y máscaras de protección contra la contaminación. Aunque se piensa que son feos a rabiar, y es que si no para qué iban a andar tan tapaditos. De vez en cuando alguno abandona la ciudad para comerciar (siempre solos) y bueno, son gente poco dada en palabras que no monta ninguna bulla rara.

Lo poco que se sabe es que viven en algún refugio subterráneo, que a pesar del peligro por el día se dedican a buscar cosas en la ciudad y que si entras en su zona tienen la decencia de avisarte para que te largues y no degollarte al momento ni nada así.

Mines of Oblivion

On the western edge of the Biter Hills there are the so-called Mines of Oblivion, named after the fate that awaits to all who enter them.

The entrance to the mines is hidden behind a concrete wall and a huge steel door, and no one has ever found out what is going on inside.

But there are cyclic rumors about people being kidnapped through all the Wasteland to work in its tunnels as slaves.

Biter Hills

This group of small hills and gentle slopes is home to packs and packs of biters, small animals, but with a ferocity and huge jaws that make them relentless predators in groups.

It’s not a place to venture into alone.

SAMANTHIA

Although Junkers are nomad and call no place home, if they would it would be this one. This spot owns its name to Samantha, former Scavenger that left behind the dangerous live of her kind because of love.

It is true that after that first love there have been at least a couple dozens more, but Samantha has kept her vow to stop wandering from one place to another and is now the self-proclaimed Baroness of this region (she tries to make people call it the Industrial Barony, but no one seems to obey).

This place is a maze of steam-powered machinery, mechanical devices and unbelievable contraptions. Accidental explosions occur almost on a daily basis and the locals have earned for themselves a reputation of being nuts.

But the fact is they have enough lethal machines to defend the place and, if you come in peace, it is the perfect spot to meet friendly Junkers to trade with.

Pigsty

Pigsty is the name of the ruins of a quite sizeable old city.

As it tends to happen in these places, the ruins are home to hunting mutant monstrosities, still working booby traps and huge numbers of addlers.

This place is easily detected from far away, because for some unknown reason it gives off an unbearable stench that reaches miles away from the ruins themselves.

Majauchsuwi

Everything about this place is a mystery. Placed among several gentle hills, these are the remnants of an old Lenape settlement, an Indian tribe that dwelled on this land before the arrival of the white men.

All the area is fertile with ghost stories, old spirits that haunt the surrounding landscape. But these hills are inhabited, as an odd group that follows the old Lenape teachings has settled here, and they even speak their original tongue, which is puzzling enough as this language has been dead for more than a thousand years.

The very name of the place means “union” or “be a single mind”. This tribe is extremely territorial and the young braves don’t hesitate to kill any stranger that crosses the line of totem poles that act as border and warning.

Shrine of the Watch

Shrine of the Watch is nested upon the ruins of an old abbey, where the flock of followers of the Eye of Fire gathers

Little is known about this folk, as their congregation is quite hermetic and, in the few occasions they leave their refuge, always in groups, don’t say a word but to affirm that they follow the word of Yarus.

It is a general belief that most of the dwellings in the Shrine are underground, built inside a labyrinth-like series of tunnels and chambers.

This level of secrecy is a breeding ground to lots of rumors. A lot of people affirm that all the members of this cult have been kidnapped as children; others talk about cruel rituals of blood; but the only true thing so far is that no one has witnessed any of these cultists doing anything suspicious.

Gleaming Towers

There are still some tall buildings of glass and steel standing amidst the ruins of this old city, one that suffered less than the rest in the nuclear showdown that brought hell to the States.When the Sun bathes them with its sunrays, they seem to shine like bright lighthouses all over the area.

It’s one of the favorite places for the Junkers to comb in search of valuable scrap and objects, in spite of being a dangerous place like all other city ruins.

Flocks of flying mutant creatures hunt every living being that wanders into their territory, and there are a higher number of booby traps and automated defense systems than usual.

Festung Germania

This fortified place is the headquarters and boot camp of the Fifth Reich, a gang of militiamen who follow a radical pro-human creed.

Their leader, Aaron Schwartzman, found enlightment in some old documents from the 20th century about the German Nazi regimen and decided to call himself Feldmarschall and do the word of Adolph.

As he wasn’t really sure whether there had already been a Fourth Reich or not, he cleverly decided to baptize his gang as the Fifth Reich. This is an odd bunch to say the least, that reveres the figure of Adolph Hitler to almost sick levels.

All the members, whether men, women, white or black (yes, there are some black members in the Fifth Reich) have a little moustache tattooed over their upper lip, and a haircut with a fringe in the image of the mighty Führer. Although their looks may be quite grotesque, they are a dangerous lot and they don’t hesitate to kill if they need to. Their top activity is hunting mutards, which they see as an aberration of Nature and want to eradicate completely from Earth.

NOWATER

Nowater sits in the middle of an old lake, now completely dry. It is a dirty, smelly and almost lawless slum, surrounded by a wall of timber and metal plates. It wouldn’t be worth a single word here if it wasn’t the hotspot for the best and more popular pit fights in the entire region. Bets go on without a pause and bullets change hands at an astonishing rate.

And, if you are desperate enough and can do decently in a fight, you can make a living in the pits and became a legend such as Eight Fingers, Rufus the Gutter o Lethal Rosie.

Nowater is run by the Lords of the Pit, a pompous name that includes the four main families that pull the strings of all the betting and gambling operations in town. They have quite a good number of mercenaries on their payroll, so no one tries to take this business from them.

Permaban Pass

If you want to cross the Great Rift without having to take a detour of a shitdred of miles, the Permaban Pass is your only way.

In this place you can find a custom bridge made of metal sheets of any size, shape and origin, which looks to be about to plummet down anytime soon. The central stretch is raised up to prevent anyone from crossing unannounced. The guys watching over the bridge are as simple as a rattle’s mechanics: you pay, you cross, you don’t pay, go fuck yourself. That’s it.

They don’t care about your appearance, whether you are a trader or a raider; you want to cross, you pay their fee. Of course there has been people who planned to take them down to avoid paying, but they have several dozens of explosive charges set under the bridge ready to be set off if anyone goes fucking around their place. So long, this dissuasive measure has worked like a charm.

The Great Rift

Not so many places in the Wasteland get a name so clear about what’s going on. This is a huge rift ripped out of nowhere hundreds of miles long and deep enough to spit a green gob into it and not even hearing it hit the bottom.

The only place to cross it without taking a huge detour is the Permaban Pass. You have to be careful around this place, though, as along the cliffs of clayey rocks you can find plenty of colonies of puppeteering hornets.

If you see anyone or anything acting weird you better get away fast, as it is most probably an addlernet, a creature in which puppeteering hornets have put there eggs into and has become a sort of zombie controlled by the larvae inside. Some really sick and nasty shit, dudes.

Fatwind

No one knows what’s beyond the Great Sea, but they all have heard about the last civilized place on its shores: Fatwind. If you manage to cross the ultrant infested beaches you will eventually come to see the imposing structure of a lighthouse rising from the sea.

. It is build on a small island, but it is possible to get there without having to swim as the locals have put together several shipwrecks, along with planks, handrails and ropes to make a path above the water. Thanks to its easily defensible location it has survived for quite a long time without much trouble and its inhabitants are willing to trade with anyone who is not a complete jerk.

This area is subject to strong storms and the sea is home to massive beasts, but even so these brave seafolk man small boats to go fishing along the coast. And yes, they have a funny look with their chitin armors and fancy hairstyles, and they eat disgusting things with scales, tentacles and shells, but as far as people go in this shithole called The Wasteland, they are pretty legal folks.

Septic Tank

This settlement got its name thanks to the nauseating stench which rises from the greenish waters on which it is located, that in turn are the source of the main activity and income for the locals: megatroutasses fishing.

Septic Tank is divided in two clearly divided areas: Upper and Lower Septic Tank. Down in the lower area, at the same level as the stinky water, there is a cluster of huts connected by floating platforms and catwalks. This is home to fishermen and outcasts, who survive in crowded conditions among the leftovers of the local fishing industry.

The good part of the village is on the ruins of an old bridge, where local rulers live away from the infestations of those nasty leechcrabs (mean mollusks which feed from blood) and spend their time tormenting the poor souls in the lower zone.

The Last Wastes

Everyone in this part of the Wasteland knows that beyond the Last Wastes there is only death. No one has ever gone there and returned to tell the tale, at least none who could prove it.

There are always rumors about this place jumping from mouth to ear, people who know someone who went there and made it back, telling stories about a green Paradise of fertile land, or an endless graveyard, or a thousand different tall tales.

There are quite a few individuals recently that swear to have heard violent explosions and seen huge smoke columns beyond the Last Wastes. But once again, who would believe any such story told about this place?

Boner

Upon the ruins of an old airport exists one of the weirdest settlements you can find in this area: Boner. The place has been turned into a racing track of… anything.

Here racing bets are everyday’s shit and everyone is always competing on seeing who’s got the bigger one. From Wasteland beast riders to addler chariots, everything is worth a bet. The only rule is to complete the agreed laps around the circuit and get back to the start/finish line alive, no matter what the fuck you do during the race as everything is allowed.

This settlement is ruled by the Hucksters, the most powerful group of merchants in the area, said by some to be descendants of Junkers who wanted to run their own businesses. They rule the place with sharp razors, which they will use to slice your scrotum open and use it as a spare change pouch if you try to outsmart them. They don’t give a fuck about your skin color, your size or your shape, only about the size of your money bag or the amount of merchandise you want to trade with; here you will find everything on sale, from a platepanty to a sexaddler for your darkest nights of desire. The marketplace is surrounded by shacks and containers known as the Stables, where the animals and wheels for the races are kept and prepared. Boner is called like that for the shape of the settlement watched from a distance. You know, an oval, a cucumber… Gosh, fuck it, ¡a stiff dick! That’s why almost everyone call this racing track “Dickus Maximus”.

The Twins

The Twins rise as two giants amidst the Wasteland, keeping watch of their surroundings. These huge structures are actually the last two reactors still standing from an old nuclear power plant, but for a bunch of mutards they represent much more: home.

Surrounded by miles of terrain where contamination is lethal for human beings, these mutards can live with relative safety in this place, led by a mysterious mutant who calls himself Prometheus.

There are plenty of rumors about this mutard; some of them say that he only wants to live in peace, others claim that he is raising an army to conquer the Wasteland with his New Race. The only sure thing is that for now he hasn’t made any move, and even his very existence is still a mystery.

The Acid Lands

The Acid Lands are a stretch of territory spanning from The Twins to the Tex’co Refinery. A vast piece of volcanic land with geysers, toxic vents, sulphur lakes, lava rivers and several other pleasant features.

For some reason each passing year this territory gets bigger, and the older wastelanders say that their grandparents told them that region was once a quite normal place.

People tend to avoid crossing this area, as it is rough, there is no water in miles, the atmosphere is quite poisonous and every now and then there are earthshakes and rockslides. Even so there are evidences that someone lives here, as people not very prone to bark lies have spoken about the legendary longleg riders.

Tex’co Refinery

A bunch of working oil pumps and wells line around a big refinery, all of it behind sturdy walls guarded 24/7.

This settlement belongs to the Black Blood Children, a congregation that worships oil as a mystic force of Nature provided by Tex’co, an old deity of sorts.

Luckyland

The remains of Luckyland are undoubtedly one of the weirdest places in this corner of the World. This is an old fairground divided into four quadrants with different themes: Caribbean Corsairs, Samurai Showdown, Western World and Medieval Mayhem, all of them around a central zone consecrated to the coolest things of the late 20th century: Retro Revival.

In spite of the time since this place was running, many of its structures still stand tall. This is due to the fact that many of the cutting edge human-looking animatronics (and others with more unsettling appearances, such as the Virgin Gamer and Hot Cosplayer mascots), were not only in charge of the different shows offered, but also had to keep maintenance routines that are still active.

But their lines of code seem to be corrupted somehow, as any visitor is automatically seen as an intruder to be hunted down. This place is truly a state-of-the-art wonder worthy of visiting, although doing so will turn you into a shooting gallery target, quite literally.

The Living Forest

Far to the North of what we can consider the “surroundings” of Scrapbridge there is a place known as the Living Forest. We all know that most of the area we live in is a thirsty, dry ground forgotten by the Universe, but the Living Forest is quite the contrary.

Plants have grown out of proportions and there are trees that you can’t see the top of, with such an abundance of vegetation that visibility is quite low. In this place that which is not poisonous can eat you whole, whether vegetal or animal. You can eat tasty fruits not to be found anywhere else, but you will need some brazen balls to go get them.

Rumors abound about intelligent plants, wild men and women and trees that walk, but the most persisten one is the one about humanoid monkeys who ride dinosaurs. But don’t pay much attention, as no one has gone deep enough into this territory and returned to tell the tale.

Dustbin

There is almost no building left standing tall amongst the ruins of this city of the World of Before. Rubble blocks the streets and there is a lingering, thick, dark dust floating everywhere which darks sight even at midday.

But knowing as you all know that old cities are dangerous places to stay, and being this one in particular even meaner than the average, the weirdest thing is to find out that there is actual people living in this region.

We don’t have a frigging clue whether they are fully human or otherwise, as they always roam about with several layers of clothes on and with their full biohazard protections covering their faces. Everyone reckons they are ugly as fuck as the main reason to be always hidden under so much clothes. Every now and then one of them leaves the city to trade (always traveling alone) and, well, they don’t speak much and never get into trouble by their own choice.

They seem to be living in some kind of underground shelter, in spite of the constant danger of Dustbin they search the ruins by day to scavenge anything they might need, and they are alright enough fellas to give you a warning before slitting your throat if you wander too much into their territory.

Bloquehogar

Bloquehogar, más conocido como el Pueblo Cambiante, a pesar de su pequeño tamaño, es uno de los más curiosos asentamientos que te puedes encontrar. Todo él fue edificado en (de hecho, con) los restos de un antiguo parque temático de eras pretéritas.

Según parece, los primeros pobladores se dieron cuenta de la utilidad de las incontables piezas de plástico de diversos colores (originalmente concebidas como un juego de construcción infantil) como materia prima para edificar las estructuras necesarias para garantizar su supervivencia en el Páramo. Habían encontrado un material duradero y resistente, que podían además encajar y desmontar con la misma facilidad y sin necesidad de herramientas.

Así que, provistos únicamente de una paciencia notable, se dedicaron a desmantelar todas las representaciones de monumentos, esculturas y otras gilipollerías varias de los mónguers de antaño y usar las piezas para elevar unas altas murallas multicolores.
Varias generaciones después, sus actuales moradores se afanan, al abrigo de sus imponentes defensas, en construir edificios de diferentes formas y tamaños, desmontando otros para poder hacerlo. Todo ello en una incesante carrera urbanística orquestada por su errático Consejo Dirigente.

El Sendero Prohibido

Muy al oeste de Merkadome, en los lindes con la zona contaminada, una gran porción de tierra se hundió mostrando una enorme caverna cuyas ramificaciones se internaban al sur bajo la tierra desolada por la radiación y la muerte.

Allí dentro se abre el conocido como el Sendero Prohibido, una laberíntica red de túneles y cavernas desde donde los rumores dicen que si se atraviesa se pueden alcanzar nuevas tierras ricas y habitables más allá de la zona contaminada.

¿Y por qué no está lleno de viajeros? Por una parte, nadie ha conseguido cartografiar el Sendero en condiciones y es fácil perderse en sus múltiples túneles y no volver a ver la luz del día jamás. Y por otra parte, está repleta de peligros, y no solo naturales como derrumbamientos, abismos que solo se pueden atravesar por pasos angostos y hasta ríos de lava, o incluso las típicas criaturas y mutaciones del Páramo. No, ahí abajo hay criaturas más antiguas y terribles que acechan en la oscuridad. Seres que llevaban eones atrapadas y ahora quieren volver a reclamar lo que creen que es suyo. O bueno, eso dicen.

Vertedero

Sin lugar a dudas, hay pocos lugares que puedan hacer más honor a su nombre que Vertedero, ya que no es otra cosa que eso.

Era el lugar donde los habitantes de la zona en el Mundo de Antaño echaban sus enormes cantidades de basura. Una especie de agujero enorme, rodeado por unos muros que avanzan hacia el interior en forma de escalera, que en cierta manera se parece a un coliseo con restos y un hedor terrible en lugar de espectáculos.

Puesto que nadie quería acercarse por allí, empezó a ser un buen lugar donde los mutardos podían refugiarse, a salvo del odio que en muchas ocasiones generan entre los humanos. Poco a poco, la zona de los muros se fue llenando de más y más edificaciones de la cada vez más numerosa comunidad mutarda. En su centro se encuentra el edificio donde un cabezón (pero que muy, muy cabezón) reside y gobierna a estos pobres desgraciados.

El María Yolanda Estuarda

En las aguas cercanas a la Costa Oxidada, entre Merkadome y Vientocho, existe un enorme crucero recreativo abandonado, en cuya estructura se puede leer pintado con grafiti en letras muy, muy grandes: «EL PUTO MARÍA YOLANDA ESTUARDA… ZORRAS!!» Adornado con una peineta enormemente obscena al lado.

Lejos de ser otra ubicación fantasmagórica del Páramo más, este barco recreativo siempre está iluminado de forma hortera con lucesitas festivas, llamaradas de fuego y todo cartel luminoso y con brilli brilli que se pueda imaginar, porque es el mayor antro de fiesta y desmadre de todo el yermo. Regentado por la infame promotora de fiestas «La Yoly» y con un equipo «humano» brutal ( guardaespaldas en tanga y gafas de sol aceitados, camareros enanos con tutú, peña con trajes de animales y todo un equipo multidisciplinar de antiguos chatarreros e Hijos de la Sangre Negra adictos al speed), mantiene este pequeño rinconcito de placer siempre funcionando 24/7 para que la fiesta llegue a cotas de salvajismo que mojarían las bragas de tu papá.

Si alguna vez has imaginado una perversión o te has drogado con material de ferretería… ha pasado antes allí y peor. Puedes encontrar ¡amor entre especies! !Amor entre electrodomésticos! ¡Látex! ¡Drogas! ¡Dj mongo!…. Todo eso y más en el puto barco de la Yoly!

La Costa Oxidada

Una basta extensión costera repleta de los edificios y construcciones de una antaño majestuosa ciudad, que se alzan desde las aguas del océano que se la engulleron. La laberíntica mezcla de elevaciones, ruinas y rascacielos que surgen de entre estas oscuras y siempre brumosas aguas, donde acechan monstruosidades tanto marinas como voladoras, resulta una tétrica visión. Aquí han quedado aislados numerosos y valiosos recursos, olvidados en las islas que antes eran rascacielos y en las ruinas cavernosas que son abundantes tanto en la superficie como bajo ella.

Esta amplia costa, de oscura reputación, es pese a todo ligeramente más transitable que la no demasiado lejana Torrebrillantes, por lo que es frecuentada por temerarios buscatesoros y expediciones craabianas. Pero pese a ser un interesante punto de ruta dónde caravanas de Merkadome negocian con naves de Vientocho, siguen siendo aguas muy traicioneras y peligrosas. Algún pequeño refugio se puede encontrar en sus lindes en forma de enclaves, llenos de contrabandistas, alcohol barato traído desde Merkadome y oscuras leyendas locales. Y es que poca ley amansa esta amplia pero irregular extensión dónde prosperan bandidos carroñeros y piratas de toda calaña.

La Ratonera

Homeblock

Homeblock, better known as the Shifting Village, despite its small size, is one of the most curious settlements you can find. The whole thing was built on (in fact, with) the remains of an old theme park from a bygone era.

It seems that the first settlers realised the usefulness of the countless coloured plastic pieces (originally conceived as a children’s building game) as a raw material to build the structures necessary to ensure their survival in the Páramo. They had found a durable and resistant material, which they could fit together and dismantle just as easily and without the need for tools.

So, armed only with remarkable patience, they set about dismantling all the monumental representations, sculptures and other assorted nonsense of the monguers of yesteryear and using the pieces to erect tall, multicoloured walls.
Several generations later, its current inhabitants are busy, under the shelter of its imposing defences, constructing buildings of different shapes and sizes, dismantling others in order to do so. All this in a relentless urban planning race orchestrated by its erratic ruling council.

The Forbidden Path

Far to the west of Merkadome, on the edge of the contaminated zone, a large portion of land collapsed, revealing a huge cavern whose ramifications ran south under the radiation- and death-ravaged earth.

Inside opens up what is known as the Forbidden Path, a labyrinthine network of tunnels and caverns from which rumour has it that if traversed, rich and habitable new lands beyond the contaminated zone can be reached.

And why isn’t it full of travellers? For one thing, no one has managed to map the trail properly and it is easy to get lost in its many tunnels and never see the light of day again. On the other hand, it is full of dangers, and not just natural ones such as landslides, chasms that can only be crossed by narrow passages and even rivers of lava, or even the typical creatures and mutations of the Wasteland. No, down there are more ancient and terrible creatures lurking in the darkness. Beings that have been trapped for eons and now want to return to reclaim what they believe is theirs. Or so they say.

Dump

Undoubtedly, there are few places that can live up to its name more than Vertedero, for it is nothing more than that.

It was the place where the locals in the Old World dumped their enormous amounts of rubbish. A sort of huge hole, surrounded by walls advancing inwards in the form of a staircase, which in a way resembles a coliseum with debris and a terrible stench in place of spectacles.

Since no one wanted to go there, it became a good place where mutards could take refuge, safe from the hatred they often generate among humans. Gradually, the area around the walls became filled with more and more buildings of the ever-growing mutard community. At its centre is the building where a big-headed (but very, very big-headed) resides and rules over these poor wretches.

The Maria Yolanda Estuarda

In the waters near the Rusty Coast, between Merkadome and Vientocho, there is a huge abandoned recreational cruiser, on the structure of which graffiti can be read in very, very large letters: “THE FUCKING MARY YOLANDA STUARDS… BITCHES!!!” Adorned with a hugely obscene comb next to it.

Far from being just another ghostly location in the Wasteland, this recreational boat is always tackily lit up with festive lights, flames of fire and every bright and shiny sign imaginable, because it’s the biggest party joint in the whole wasteland. Run by the infamous party promoter “La Yoly” and with a brutal “human” team (bodyguards in thongs and oiled sunglasses, midget waiters in tutus, people in animal costumes and a whole multidisciplinary team of former junkyards and Sons of the Black Blood addicted to speed), keeps this little corner of pleasure always running 24/7 so that the party reaches heights of savagery that would wet your daddy’s knickers.

If you’ve ever imagined perversion or gotten high on hardware… it’s happened there before and worse. You can find interspecies love! Love between appliances! Latex! Drugs! DJ mongo! …. All that and more on Yoly’s fucking boat!

The Oxidised Coast

A vast stretch of coastline filled with the buildings and constructions of a once majestic city, rising from the ocean waters that engulfed it. The labyrinthine mix of rises, ruins and skyscrapers that emerge from these dark and ever-misty waters, where sea and flying monstrosities alike lurk, is an ominous sight. Numerous valuable resources have been isolated here, forgotten on the islands that were once skyscrapers and in the cavernous ruins that abound both above and below the surface.

This wide coastline, with its obscure reputation, is nevertheless slightly more passable than the not-too-distant Torrebrillantes, and is frequented by reckless treasure hunters and Craabian expeditions. But despite being an interesting waypoint where Merkadome caravans trade with Vientocho ships, it is still very treacherous and dangerous waters. Some little refuge can be found on its borders in the form of enclaves, full of smugglers, cheap alcohol brought from Merkadome and dark local legends. For there is little law to tame this wide but irregular expanse where scavenging bandits and pirates of all stripes thrive.

The Mousetrap

Río Brasilia

Blindándose de la pobreza extrema de su país y las continuas sublevaciones de la población, las élites gobernantes y grandes fortunas de la costa atlántica de Sudamérica se construyeron una ciudad idílica ajustada a sus gustos.

Los desposeídos, no obstante, cuyas filas alcanzaban los varios millones, se refugiaron en las selvas y organizaron varias redes guerrilleras para hostigar a los traidores de sus antiguos señores.

Esta zona es una de las poquísimas en todo el planeta que aún conserva amplias zonas verdes de selva tropical, que han seguido surgiendo y sobreviviendo en un entorno hostil en el que la madre Naturaleza debería haber muerto hace mucho. Esto es tomado por muchos de los líderes guerrilleros como una señal de Gaia, la Madre, y se han organizado cultos paganos en su nombre, alcanzándose una extraña mezcla de movimiento paramilitar y secta religiosa única en todo el mundo. Los líderes-santeros del extrarradio de Río Brasilia han jurado derribar los muros de la ciudad y aniquilar a todos sus habitantes; a juzgar por su número, determinación y fanatismo, son los que más papeletas tienen para lograrlo, en una lucha sin precedentes que ha sido heredada durante generaciones.

ciudad de la plata

Al sur de Sudamérica está la última ciudad del continente americano, financiada por Argentina, Uruguay y Chile. Paraíso de filósofos, pensadores, escritores y oradores, sus élites gobernantes son seguramente las más cultas, eruditas y estudiadas de todas las megalópolis.

Eso no evitó que aplicasen con mano férrea el viejo dicho de “Todo para el pueblo, pero sin el pueblo” llevado al extremo más radical: en esta utopía ilustrada se refugiaron los Premios Nobel de literatura y de la paz, los ganadores del Premio Jerusalem por la Libertad del Individuo en la Sociedad, socios honorarios del Premio La Otra Orilla, finalistas del Interamericano de Psicología y demás eruditos laureados a nivel internacional por sus logros en los campos de las humanidades. A los demás, los consideraron indignos y les cerraron las puertas en las narices sin pestañear.

Quizá sea una de las megalópolis más inusuales, en el sentido de que almacena en su interior gigantescas bibliotecas y cámaras del saber con ingentes terabites de información acerca del Mundo de Antaño, incluidas obras perdidas, incunables, libros escritos en cientos de lenguas, enciclopedias completas y todo tipo de ensayos socio-políticos anteriores a la Gran Devastación.

Boereland

La latente minoría afrikáner en Sudáfrica jugó muy bien sus cartas durante los terribles disturbios que llevaron al colapso mundial a finales del siglo XXI.Maniobrando con astucia, sutileza y la cantidad justa de fuerza bruta, lograron obtener el poder suficiente para crear una megalópolis en el sur del continente africano para sus tocayos blancos, con la financiación de algunos países europeos (principalmente, la actual United England).

Esta urbe es una de las más pequeñas de todas las megalópolis, pero para la minoría blanca del país es más que suficiente. Fuera de ella quedaron todos los habitantes negros, que junto con el resto de África fueron los grandes olvidados del fin del mundo.

Las potencias mundiales seguían teniendo una visión colonial de este continente, así que fomentaron las divisiones internas, las guerras civiles y los enfrentamientos hasta tal punto que no se llegó a proyectar ninguna otra megalópolis viable aparte de Boereland, con la idea de emplear después los enormes recursos naturales del continente en su propio beneficio cuando la población nativa hubiese sino aniquilada por las bombas o se hubiese matado entre sí. En el interior de esta megaciudad está activa una célula terrorista muy agresiva, formada por blancos que se oponen de forma radical a esta nueva época de Apartheid y desean aceptar a todo tipo de razas, que está originando bastantes desórdenes públicos y trae de cabeza a sus dirigentes.

Nuevo/New Álamo

Una ciudad que no tendría que haber existido, pero que a fuerza de poner petrodólares y narcodólares encima de la mesa acabó siendo una realidad.

Los magnates del petróleo de Texas querían construir su propio paraíso en el sur del país, pero los burócratas de Washington les ponían mil y un impedimentos legales para torpedear su proyecto (en el fondo era puro miedo por perder su supremacía en el nuevo orden mundial, ya que cuanta menos competencia tuviesen en su propia casa, mejor).

Cuando Liberty City se llevó por delante Cuba y Venezuela antes incluso de que el proyecto de su Megalópolis estuviese terminado, las grandes fortunas del golfo de México empezaron a buscar desesperadamente la forma de sacar adelante su proyecto sin contar ya con el visto bueno de sus vecinos del norte.

La ayuda llegó de un lugar moralmente reprobable y poco apetecible, pero la cantidad de dinero aportada al proyecto terminó por borrar cualquier duda: los billones de dólares de los cárteles de la droga de Centroamérica y Sudamérica. Entre ambos poderes crearon Nuevo Álamo/New Álamo (ambas toponimias son aceptadas por respeto), una ciudad dividida desde su creación: de momento los dos grupos de poder se toleran y conviven más o menos correctamente, haciendo ostentación de su dinero, clase y educación, pero en el fondo hay un hervidero de rivalidades, barreras culturales y prejuicios que tarde o temprano hará que todo salte por los aires.

San Ángeles

En la costa oeste de los antiguos Estados Unidos se creó una megalópolis de forma casi natural. Durante muchos años San Francisco, Los Ángeles y Santa Mónica habían crecido en población y extensión de tal forma que prácticamente llegaban a ser un único núcleo urbano a todos los efectos.

Mayoritariamente hispana en población, esta ciudad siempre sintió más cercanía por las de América latina, especialmente por su vecina más cercana Nuevo Álamo, que por la lejana y autoritaria Liberty City.

Los terribles estragos que causaban las bandas en las tres ciudades originales quedaron prácticamente erradicados en la Megalópolis, ya que se hizo una tremenda limpieza de gentuza indeseable antes de sellar los muros de la urbe. Eso sí, el Páramo que rodea esta zona del suroeste de Norteamérica es uno de los lugares más peligrosos y letales de todo el mundo, ya que la calaña que ha sobrevivido a su expulsión y adaptación a la nueva y dura vida fuera de las mega-ciudades ha sido lo peor de lo peor, de una selección ya de por sí chunga de la muerte.

Liberty City

Esta megalópolis fue ideada para los pudientes de la costa este de los antiguos Estados Unidos, levantada sobre la vieja Nueva York.

No ha dudado en usar la fuerza contra otras Megalópolis cuando lo ha estimado oportuno, llegando incluso a aniquilar los países vecinos de Cuba y Venezuela ya durante su construcción, al considerarlos amenazas latentes para su seguridad futura. Ahora ambas zonas del Caribe y Sudamérica son eriales radiactivos a causa de las bombas lanzadas allí.

Fue la que alcanzó con más rapidez la cima tecnológica soñada por sus gobernantes, lo que a la larga llevó a problemas de ociosidad, indolencia y hastío entre la población, que no encontraba ya ninguna motivación o placer en su existencia dentro de aquel paraíso tecnificado.

La Ambrosía, una droga de diseño que aumenta la capacidad sensorial y perceptiva de quien la toma, está empezando a causar furor entre las élites más decadentes. Su uso continuado y los efectos secundarios que acarrea están empezando a ser un dolor de cabeza para las autoridades, que han creado una especie de “barrio-cárcel-manicomio” en la antigua isla de Manhattan para los más afectados en un intento por frenar esta plaga moderna.

Maple Leaf City

La megalópolis canadiense fue una “rara avis” dentro de las Megalópolis mundiales. Manteniéndose al margen del plan común, sus dirigentes llegaron incluso a refugiar a pobretones de clase media y ofrecerles un mínimo de nivel de bienestar dentro de sus muros.

Estaba menos poblada que la media de las demás ciudades, y además desarrolló planes de sostenibilidad para resultar totalmente ecológica y autosuficiente.

Su único error fue estar construida demasiado cerca de Liberty City, que la borró del mapa con dos devastadores ataques termonucleares antes de que su ejemplo de sociedad comunisto-hippioide calase en alguna otra urbe.

Mediterránea d’Or

Europa iba a construir una única ciudad para todos sus países miembros, Eurocity, pero ese proyecto naufragó antes siquiera de empezar a tomar forma. Enfrentados en diversas facciones, cada una con sus puntos de vista propios, los países de la Unión Europea empezaron a buscar por su cuenta la forma de crear sus propias megalópolis.

En la cuenca mediterránea se formó una coalición entre Portugal, España, Italia y Grecia para crear una gran ciudad vacacional con parques de atracciones, restaurantes, casinos y furcias.

Se proyectó en la costa del levante español, financiada en parte por fondos de inversión provenientes de Alemania, Suiza y Francia, que manifestaron su intención de apoyar su construcción como socios capitalistas. Pero esta idea innovadora se fue a pique cuando se destapó el pastel de que la inversión extranjera la formaban paquetes especulativos de alto riesgo vendidos a fondos buitre, que dejaron un enorme agujero en sus finanzas. Los promotores locales desaparecieron con el dinero restante que pudieron rescatar, hundiendo definitivamente a Mediterránea d’Or y dejando el solar donde se iba a levantar la ciudad lleno de maquinaria oxidada, casetas de obra vacías y pozos inundados.

Noveau Lumière

Francia quiso crear su propia ciudad de la luz tomando como base la antigua capital del país. Sería un faro de conocimiento, arte e innovación, al margen de la barbarie de los incultos pueblos europeos y a la altura de la grandeza y savoir faire del pueblo francés.

El proyecto se llevó a buen término gracias a las buenas relaciones entre los poderes fácticos galos y la presidencia del país vecino y aliado, Bélgica, donde estaba el asiento de poder de la UE.

Pero con lo que no contaron ambos países fue con el factor pangermánico. La ciudad creada por la órbita alemana, Freiheitfestung, aguantó poco tiempo la insolencia y regocijo de sus insufribles vecinos, lanzando un implacable ataque con bombas de neutrones que aniquiló a toda la población de Noveau Lumière, aunque dejó intactos los edificios e infraestructuras. El káiser alemán, aunque detestaba con todo su ser a los comedores de bagettes franceses, reconocía que su ciudad era una maravilla tecnológica y un auténtico placer para los sentidos, por lo que eligió utilizar bombas N (que tienen una tasa de mortalidad cercana al 100%, pero cuyo pulso térmico casi no afecta a estructuras) para poder emplear la ciudad desierta como lugar de retiro personal cuando se toma unas vacaciones.

Roma Vaticana

La religión jugaba un papel muy importante todavía a finales del siglo XXI, a pesar de todos los avances científicos y tecnológicos de los que disfrutaba el planeta.

Una de las religiones mayoritarias, la católica, amasaba tal cantidad de riquezas que no tuvo problemas ni remordimientos a la hora de poner a salvo a toda su cúpula cardenalicia y papal cuando el mundo se fue al infierno.

Encerrados en un complejo de búnkeres subterráneos, construidos y defendidos bajo la cúpula de San Pedro con la mejor tecnología que las reliquias chapadas en oro podían pagar, el papa, los cardenales y prelados de la antigua Corte Vaticana continúan emitiendo su cháchara santurrona por todos los canales de comunicaciones posibles.

Su culto ha ido degenerando hacia la idolatría pura, en la que se veneran más las reliquias físicas de sus papas fallecidos o las momias de sus cardenales más sobresalientes que los protegieron del fin del mundo, antes que elevar sus plegarias al dios del cielo que, obviamente, les ha abandonado.

Freiheitfestung

La órbita pangermánica siempre quiso que Eurocity estuviese en su territorio, bajo sus reglas y con sus condiciones. Ese fue uno de los mayores escollos a los que se enfrentó el proyecto, hasta que los demás países también se cerraron en banda, negándose a plegarse a las exigencias de Alemania y sus aliados hasta que todo saltó por los aires.

Toda la región del centro y este europeo, desde Holanda hasta Polonia, Austria, los territorios de Chequia y Eslovaquia, Hungría, parte de la antigua Yugoslavia y Rumanía, se adhirieron al proyecto germánico y entraron como socios colaboradores para crear Freiheitfestung, la Fortaleza de la libertad, donde el autoproclamado káiser alemán planeaba gobernar con puño de hierro. Belicosa, expansionista y autoritaria hasta la médula, esta megalópolis arrasó a su vecina Noveau Lumière simplemente porque podía, conservando sus edificios y estructuras intactas para que las élites gobernantes puedan utilizarla como balneario de verano.

Sus vecinos suelen observarla al menos con recelo, si no abiertamente con miedo, debido a su potente industria pesada y su economía basada casi al completo en el desarrollo militar, aunque de momento Thule y United England prefieren mantener sus asuntos fuera de la esfera germánica.

Putingorod es la única que no se achanta ante la maquinaria bélica germánica, planteando una carrera armamentística similar. Los líderes eslavos están convencidos de que el siguiente movimiento de Freiheitfestung será expandirse hacia el este, y están decididos a plantar cara a cualquier precio.

United England

Que el Reino Unido no iba a formar parte de Eurocity estaba claro casi desde el principio. La isla británica nunca se había sentido parte realmente del continente, y siempre había tenido sus ojos y esperanzas puestos al otro lado del Atlántico, en Estados Unidos.

El dinero del tío Sam llegó a raudales y la cámara de los Lores blindó la isla entera al exterior. Se levantó un muro de cientos de metros por toda la costa de Inglaterra vigilado por drones, armas automáticas, minas marinas y barcos guardacostas, dejando en su interior una curiosa ciudad que mezcla grandes núcleos de población abarrotados de rascacielos y centros financieros, con extensos parques formados por la antigua y bucólica campiña inglesa, en los que aún se conservan sus pintorescas casas, bosques, arroyos e incluso castillos medievales.

La antigua isla de Irlanda se convirtió en una especie de lugar de exilio, donde fueron expulsados a última hora muchos de los “indeseables” para la convivencia dentro de la megalópolis, por lo que quienes sobrevivieron aquí han desarrollado un odio sin par hacia la urbe. Las rencillas internas en las ciudades estadounidenses han supuesto un ligero palo para la economía de United England, que ha visto sus inversiones transatlánticas bastante mermadas, pero aún así se mantienen firmes en su idea de quedarse al margen de lo que ocurra en el continente europeo.

Thule

Los países escandinavos tampoco quisieron tener nada que ver con sus groseros vecinos del sur, así que se cerraron en banda y crearon su propio paraíso idílico en los confines septentrionales de Europa.

En esta megalópolis se refugiaron los científicos más prestigiosos, los investigadores más punteros y los genios más laureados no sólo de los tres antiguos países escandinavos, sino también de sus vecinos y aliados como Dinamarca, las repúblicas bálticas o incluso Islandia. En este edén de conocimiento y tecnología han resurgido también los antiguos cultos paganos al panteón nórdico, creando una mezcla muy inusual de avances científicos con costumbres ancestrales.

En general es una megalópolis muy estable, tranquila y civilizada, con extensos programas académicos para sus ciudadanos y cobertura sanitaria de primera clase, que sigue manteniéndose al margen de lo que ocurra en el sur.

Putingorod

La megalópolis rusa se alza y toma el nombre de Putingrado (Putingorod), la antigua Kiev, donde reposa la momia de Vladimir Putin, bajo una gran estatua osestre con su imagen.

Deseoso por ampliar sus fronteras hacia el oeste para meter miedo y presión a la vieja y caduca Europa, el líder ruso aprovechó el final de su mandato para volver a invadir casi todos los países que antaño habían formado parte de la Unión Soviética y restaurar parte de la antigua gloria del imperio. Trasladó su capital a Kiev, la joya de sus conquistas y una de las que más placer le produjo, dejando que Moscú se convirtiese en una peligrosa ciudad en ruinas infectada de monstruosidades mutantes, donde los pocos supervivientes se refugian en las antiguas líneas del metro.

El actual equilibrio de poder en Europa, con Freiheitfestung como megalópolis dominante sin oposición, pone muy nerviosos a los miembros del Neo-Politburó y a los líderes del Partido. Putingorod se está armando hasta los dientes, poniendo todas sus fábricas a pleno rendimiento gracias a una abundancia de población casi sin igual en las demás urbes del planeta, e invirtiendo casi todos sus recursos económicos, industriales y logísticos en el misterioso proyecto «Rojo Uno».

Luxor

La que prometía ser una de las joyas de oriente, heredera de la Alejandría de los tiempos de esplendor, faro del saber y las ciencias, pronto se vio superada por los acontecimientos. El crecimiento casi paralelo de la vecina Jerusalem incomodaba mucho a los imanes de Luxor, y cuando las riadas de refugiados procedentes de aquella empezaron a llegar ante sus muros la situación empeoró.

Por supuesto que los líderes de la ciudad egipcia no dejaron entrar a aquella chusma desesperada, lo cual les acarreó un inusual nivel de críticas internas por su falta de caridad islámica para con sus hermanos musulmanes. La única salida que les quedó fue canalizar aquella rabia contra sus enemigos eternos, los judíos de Jerusalem, embarcándose en una carrera armamentística que los llevó a ambos a un final amargo. No se puede decir que ninguna de las dos megalópolis ganase realmente el conflicto, pero ambas resultaron tan devastadas que quedaron a merced del Páramo radiactivo y sus habitantes.

Con sus muros llenos de grietas, la mayoría de sus defensas automáticas destruidas o inutilizadas por falta de mantenimiento, sus barrios expuestos a las inclemencias tóxicas por el derrumbe de los escudos climáticos, la población que había sobrevivido a la breve y brutal guerra estaba totalmente indefensa. Los líderes perdieron toda influencia y Luxor se sumió en el caos. Ahora sus ruinas están habitadas por mutardos, pandilleros y bestias feroces mutantes, abierta al desierto salvo algunos barrios puntuales donde sus habitantes se han organizado para poder mantener (al menos, temporalmente) el caos a raya.

Jerusalem

La tierra prometida nunca pareció tan al alcance del pueblo judío como cuando se fundó la Megalópolis de Jerusalem. Al contrario que en otros lugares en esta ciudad no se prescindió prácticamente de nadie; todos los que pudiesen demostrar ascendencia hebrea hasta cierta generación fueron recibidos con los brazos abiertos, para poder gozar por fin de su paraíso en la tierra.

Sin embargo los rencores milenarios con sus vecinos no se iban a extinguir de la noche a la mañana, así que la cercana ciudad árabe de Luxor se convirtió en un hervidero de refugiados, agitadores políticos y partidarios de borrar a Jerusalem de la faz de la tierra. No se sabe quién apretó primero el botón rojo, pero no pasaron muchos años, sin que ambas megaciudades pudiesen estar siquiera totalmente terminadas y operativas, antes de que las cabezas nucleares y los bombarderos no tripulados empezasen a sobrevolarlas.

El resultado es que toda la zona es ahora un erial radiactivo en el que habitan todo tipo de mutaciones dantescas y humanos degenerados, incluyendo las ruinas de esta urbe, que han quedado expuestas a todo tipo de inclemencias tras la huida de sus habitantes, quienes prefirieron arriesgarse a una travesía por el Páramo a quedarse allí. La nube tóxica y las lluvias ácidas también devastaron los territorios al este de esta megaciudad, aniquilando todo rastro de vida humana en las antiguas cuencas del Tigris y el Éufrates, cuna y ataúd de la civilización, e incluso más allá, hasta la antigua Persia.

Imâra

Sobre las ruinas de la antigua Meca, santuario de peregrinación de una de las religiones mayoritarias anteriores al gran conflicto, los jeques de emiratos árabes, Qatar, Arabia y demás sitios ricos en petróleo fundaron su propio paraíso en la tierra (de hecho, ese es el significado de su nombre en la lengua antigua).

Un auténtico oasis de tejados blancos, mezquitas y bazares al aire libre, financiado con los petrodólares de las dinastías más antiguas de Oriente Medio y regido por la sharia o ley islámica, donde la ostentación más absurda de riqueza convive con tradiciones milenarias y avances tecnológicos (sobre todo en los campos de la medicina y la robótica) que harían palidecer a muchas otras Megalópolis.

Curiosamente para el caso de una megaciudad levantada gracias a las fortunas de magnates del petróleo, Imâra ha apostado totalmente por las energías renovables y limpias para generar la energía necesaria para su día a día, principalmente la solar y la eólica aprovechándose de su ubicación en pleno desierto. Los antiguos pozos petrolíferos han caído en manos de bandas errantes, mutardos o cosas peores, que los han convertido en su hogar y, en algunos casos aislados, los explotan para crear una triste parodia del mundo del siglo XX que recuerdan en leyendas y poemas.

Poltohar Abad

La historia de Poltohar Abad y New Kolata es bastante similar a la de Jerusalem y Luxor. Dos países vecinos con un odio tan profundo, enraizado en temas religiosos y raciales, no pueden olvidar sus diferencias así como así.

Esta ciudad enclavada en las montañas de Pakistán, que buscaba recuperar la gloria de los antiguos imperios cuando la Ruta de la Seda hizo florecer las civilizaciones del Kurdistán y el Hindukush, estaba proyectada como un búnker con múltiples niveles bajo las toneladas de roca de las cadenas montañosas de la región. Sobre la superficie apenas sobresalían los relucientes tejados de templos, universidades y centros de comercio para satisfacer las indolentes necesidades de las élites quom de las castas superiores, que vivían allí con todo lujo atendidos por esclavas destinadas a satisfacer todos sus deseos.

Sin embargo ni todo el macizo del Pamir pudo soportar la devastadora lluvia de radiación y muerte desatada por la potencia nuclear que era la India, aunque sí lo suficiente para que sus líderes ordenasen un contraataque que barriese de la faz del mundo a sus jurados enemigos hindi. Terremotos devastadores cambiaron irremediablemente la orografía de estas montañas, sepultando para siempre secciones enteras de la megalópolis, dejando otras expuestas al invierno radiactivo, y vaporizando todo aquello que estuviese sobre la superficie. Es posible que sobreviviese gente en el interior de los laberínticos niveles subterráneos de Poltohar Abad, pero aislados del mundo, con su brillante ciudad arrasada, y a merced de las bestias mutadas y la ira de sus antiguos esclavos fugados, su vida se habrá visto abocada a una regresión absoluta a un nivel casi salvaje.

New Kolata

Los duiyas de la India, que formaban las tres castas sociales superiores (sacerdotes, guerreros y comerciantes), se aliaron sin dudar para dejar al resto de la población al margen de sus megalomaniacos planes para crear la Megalópolis del subcontinente indio. Al final incluso entre ellos hubo unos más elegidos que otros, ya que gran parte de los comerciantes (vaisías) se quedaron fuera del grupo de elegidos, a favor de una gran proporción de sacerdotes (brahmanes) y militares (chatrías).

En uno de los países con mayor densidad de población del mundo, eso equivalía a condenar a muerte fuera de los muros de New Kolata a más de 1.500 millones de personas de las castas más bajas (obreros, siervos, parias e invisibles), pero a ninguno de los líderes duiyas les tembló el pulso a la hora de sellar los muros y activar las defensas. Sin embargo los habitantes del remanso de paz que era la megaciudad, regida por las férreas enseñanzas del hinduismo, se dejaron aconsejar mal por los belicosos chatrías que querían borrar del mapa a la ciudad de sus eternos enemigos pakistaníes, a los que veían siempre como una amenaza latente para su soberanía. El proyectado ataque con cabezas nucleares no consiguió aniquilar por completo a la primera a Poltohar Abad, que tuvo tiempo de responder a su vez con las ojivas creadas en sus múltiples programas nucleares.

Todo el subcontinente indio, las cordilleras del Himalaya y el Tíbet, las zonas montañosas del Hindukush, las llanuras de la antigua Afganistán… todo quedó saturado de tal forma de radiación a causa de este intercambio de ataques que ningún ser vivo logró subsistir. Los animales mutaron de formas horribles, y los humanos… los miles de millones de hindús se vieron sometidos a la agonía de quedar atrapados en semejante Páramo radiactivo, donde una muerte rápida es la mejor de las bendiciones.

Beijin

A finales del siglo XXI Pekín, o Beijin, ya tenía por sí misma el tamaño de una Megalópolis. Pero a ojos de los líderes del Comité Central le sobraba población.

Expertos desde hacía siglos en técnicas de represión y control de masas, no dudaron en aplicar toda la fuerza de su ejército para limpiar de indeseables el germen de lo que sería la gloriosa megaciudad de Beijin. Los expulsados huyeron a las extensas zonas rurales chinas, donde intentaron sobrevivir al holocausto mundial lo mejor que pudieron. Mientras los líderes del partido, sus palmeros, familiares, lamebotas y demás burócratas del Comité disfrutaban de su nueva utopía “comunista” a salvo tras los muros fortificados de la urbe, las ingentes masas de población se dispersaron por montañas, arrozales y selvas, muriendo de hambre, enfermedad o a manos de algunas mutaciones causadas por la guerra.

Si bien es cierto que esta zona de Asia no se ha visto muy afectada por la radiación y es una de las pocas que aún conserva extensas zonas de selva, sin un gobierno central o un plan global los cientos de millones de personas abandonadas a su suerte han quedado diezmadas y dispersas en pequeños grupos aislados de supervivientes, que han regresado prácticamente a una economía de subsistencia y un nivel de vida de la edad de piedra.

Nanking

En Nanking los dirigentes políticos decidieron probar un enfoque diferente al crear su megalópolis. Acudieron a sus vecinos del sur de Hong Kong, ofreciéndoles un hueco entre los elegidos que habitarían en la renacida cuarta capital histórica china a cambio de financiación y colaboración tecnológica para el proyecto.

Se cerró el trato y se construyó una de las urbes más punteras en lo referente a electrónica, informática y comunicaciones, reforzada por los conocimientos militares chinos y defendida por las máquinas bélicas más avanzadas que se podían construir. Entonces los dirigentes chinos de Nanking dieron la patada a sus homólogos de Hong Kong, los expulsaron de vuelta a su isla y los masacraron a millares. Consumada la traición, cerraron los portones de su ciudad con una risotada y se dedicaron a disfrutar del paraíso tecnológico que tenían a su disposición.

El hecho de que esté en una zona carente casi por completo de radiación ha favorecido la aparición de amplias zonas dedicadas a la agricultura y la ganadería, que han conseguido calar como una forma de “resintonizar” con sus antepasados entre buena parte de la población. Parece ser que esa dicotomía modernidad-tradición siempre ha estado presente en la sociedad china, pero en ningún sitio de forma tan clara como cuando uno contempla el lanzamiento de un geo-satélite de comunicaciones en Nanking desde una plataforma situada junto a un extenso arrozal arado por bueyes.

Tökyö no Shita (Sub-Tokio)

Nippon fue el nombre de la megalópolis original de la isla del sol naciente, que ocupaba toda la isla principal de Honshu, en el centro del archipiélago de casi 7.000 islas que formaban el Japón del siglo XX. Se construyó un gigantesco muro alrededor de la costa de Honshu y todo el interior de la isla quedó convertido en una única área metropolitana, que combinaba centros urbanos de alta tecnología con zonas rurales llenas de montes nevados, castillos de madera y animales en libertad.

Sin embargo el problema de las mutaciones empezó a írseles de las manos, quizá debido a la atroz guerra nuclear desatada por las dos Koreas al otro lado del mar del Japón, que las llevó a destruirse mutuamente y creó una gigantesca nube radiactiva sobre toda la zona. Lugar peligroso ya de por sí por su ubicación sobre una falla geológica, Nippon recibió la puntilla cuando sus propias centrales nucleares empezaron a fallar. La flora y fauna locales empezaron a mutar en enormes monstruosidades (kaijus) que sembraban el terror por toda la isla, e incluso surgían de las profundidades marinas para asaltar los muros blindados de la megaciudad.

Los indolentes japoneses, más preocupados por su ocio en forma de videojuegos virtuales, perversiones sexuales varias y series de holo-televisión de dibujos animados causantes de epilepsia, no pudieron hacer frente a una amenaza a semejante escala.

El gobierno tuvo que recurrir a un plan B y se construyó un gigantesco búnker bajo la antigua ciudad de Tokio para albergar a aquellos supervivientes que consiguiesen llegar a él desde cualquier rincón de la isla. La superficie de la isla Honshu está totalmente devastada en la actualidad y es territorio de caza de las monstruosidades mutantes más horribles que uno pueda imaginar. Una nueva casta de guerreros, los Neo Ronin, han recuperado las tradiciones marciales ancestrales de sacrificio, lucha y honor de su país, saliendo del búnker subterráneo en cacerías suicidas de estos seres por el erial de la superficie. Aunque no está muy claro que su sacrificio sirva para algo, este puñado de hombres y mujeres honorables está logrando despertar las conciencias aletargadas de la decadente sociedad japonesa, que empieza a verlos como auténticos héroes enviados por los dioses.

Austral City

En la poco poblada Australia no fue necesario construir más que una megalópolis de tamaño reducido, como ocurrió con Boereland. Los ricachones y poderosos del Pacífico sur se refugiaron tras sus muros y se limitaron a seguir con sus ostentosas vidas como si nada, deleitándose con placeres mundanos como cacerías organizadas por los desiertos australianos a bordo de aeronaves de última tecnología. Tratando la gran isla austral como si fuese su coto de caza privado o su zoológico particular lleno de curiosas formas de vida primitivas, estos yuppies decadentes se contentaron con mantenerse al margen del resto del mundo y seguir llevando sus trenes de vida habituales.

El Páramo australiano se convirtió en una zona sin ley, sometida al capricho de estos grandes cazadores venidos del cielo, que podían perseguir a una sola presa durante días a través de las arenas rojizas o aniquilar un asentamiento entero en una noche por puro aburrimiento. Sin embargo, hace tiempo las señales de radio dejaron de llegar desde Austral City. Toda comunicación quedó cortada de la noche a la mañana entre ella y sus megalópolis hermanas, y dado el tiempo que ha transcurrido no parece probable que se deba a un fallo temporal o un accidente.

Si el aislamiento total se debe a una decisión deliberada de los gobernantes de la urbe, o si ha ocurrido algo fatal que la haya borrado del mapa, es algo que de momento nadie ha descubierto: su lejanía y la falta real de interés de las demás Megalópolis por saber qué ha ocurrido con los habitantes de Austral City la han sumido en el más absoluto abandono y oscurantismo.

Río Brasilia

Shielding themselves against extreme poverty and the ongoing street riots caused by the revolting population, the great fortunes and governing elites from South America’s Atlantic coast built an idyllic city fit for their expensive tastes. For their part the downtrodden, whose ranks numbered several millions, seeked refuge in the dense jungles and set up a number of insurgent networks to harass their traitorous former rulers

This area of the world is one of the very few that still has ample green zones ripe with lush rainforests and jungles, which not only have survived but also thrived in a hostile environment where Mother Nature should have been vanished long ago.

This fact is seen by many of the guerrilla leaders as a signal from Gaia, the Mother, and several religious cults on Her name have popped up here and there, forming a weird mix of paramilitary movement and religious sect unique all around the world. The commander-santeros of the Río Brasilia surrounding area have sworn to tear the megacity’s walls down and annihilate all its inhabitants; judging by their numbers, determination and zealousness, these freedom fighters are the ones with more chances to make it, in an unparalleled fight that has been passed down for generations.

ciudad de la plata

At the southernmost reaches of South America exists the last city of the American continent, financed by the riches of Argentina, Uruguay and Chile. Paradise for philosophers, writers and orators, their governing elites are by far the most erudite, learned and cultivated out of the entire world’s megalopoli (its Spanish name means “City of Silver”).

That didn’t prevent them to enforce the old saying “Everything for the people, but without the people” with an iron hand and taken to its most radical conclusion: inside this enlightened utopia seeked refuge the last Literature and Peace Nobel Prizes, winners of the Jerusalem Prize for the Freedom of the Individual in Society, honorary members of the Panamerican “La Otra Orilla” awards, runner-ups and winners of the Interamerican Journal of Psychology medals, and all kinds of internationally renowned scholars in their fields of humanities and social studies. The rest were judged unworthy and the city gates were closed in their faces without a second thought.

Ciudad de Plata might be one of the most unusual megalopoli, in the sense that within its boundaries it keeps huge libraries and knowledge vaults filled with countless terabytes of information about the World of Before, including lost works of art, incunabula, books written in hundreds of dead languages, full encyclopedias and all sorts of socio-political essays previous to the Great Devastation.

Boereland

The dormant Afrikaner minority in South Africa played its hand brilliantly during the gruesome events that led to the world collapse at the end of the 21st century. Making their move with cunning, finesse and the right amount of brute force, they managed to achieve enough power to create a megalopolis on the southern reaches of the African continent for their white peers, with the founding of some European countries (mainly current United England).

This city is one of the smallest megalopolis in the world, but for the country’s white minority was more than enough. Outside its walls remained all the black inhabitants, who were the great forgotten of the end of the world together with the rest of the black Africa.

The main global players still had a colonial view about this continent, so they encouraged internal quarrels, civil wars and clashes to such extent that no viable project was ever made to create an African megacity apart from Boereland, with the idea of exploiting the huge natural resources of the continent for their own benefit after the native population had been decimated by the bombs or had killed each other. Inside this megalopolis exists a really violent terrorist cell, formed by white people who radically oppose to this new era of Apartheid and wish to open the city to all races, and which is creating serious public disorders and giving their rulers many headaches.

Nuevo/New Álamo

A city that shouldn’t have existed, but thanks to putting wads over wads of petrodollars and narcodollars on the table became a reality.

Texas oil tycoons wanted to build their own Paradise on the south coast of the country, but those damn bureaucrats from Washington kept inventing all types of legal obstacles to undermine the project (it was basically out of pure fear of losing their supremacy in the new world order, as the least competition they had at their own home, the better).

When Liberty City turned Cuba and Venezuela into radioactive wastes even before the megalopolis was finished, the great fortunes of the Gulf of Mexico started desperately to look for ways of seeing their project through without their northern neighbors’ green light. Help came from a morally despicable and not much appealing place, but the sheer amount of money contributed to the project helped a lot to ease any prejudice: billions of dollars from the drug cartels of Central and South America.

Between both groups of power raised Nuevo Álamo/New Álamo (both names are legally accepted out of mutual respect) from scratch, a divided city from the very moment of its creation: for now both groups accept each other and live together more or less correctly, flashing their money, class and education, but down in the bottom there exists a hive of rivalry, cultural barriers and prejudices that sooner or later will set it all on fire.

San Ángeles

On the west coast of the former United States a megalopolis was created much in a natural way. For many years San Francisco, Los Ángeles and Santa Mónica had grown in size and population until they became a single urban area to almost all intent. Clearly Latin in population, this city always felt closer to the Latin American ones, especially to its close neighbor Nuevo Álamo, than for the far and demanding Liberty City.

The hideous ravages caused by street gangs in the old three cities were almost entirely eradicated in the new megalopolis, as its rulers made a huge sweep of all undesirable elements before sealing the city gates.

But due to that forced eviction, the Wasteland around this city and the south-west area of North America has became one of the most dangerous and lethal places in all the world, as the scum who survived the purge and its adaptation to the hard, barren lands of the Wasteland is the worst of the worst out of an already nasty selection of individuals.

Liberty City

This megalopolis was planned for the wealthiest people in the east coast of the former United States, raised over the ruins of old New York.

It hasn’t hesitated to use its military might against other megalopoli when it saw it fit, annihilating the neighboring countries of Cuba and Venezuela even during its own construction, as it saw them as potential threats to its future safety. Now both Caribbean zones are vast radioactive badlands due to the amount of nuclear bombs launched on them.

This megalopolis was the first one to reach the technological peak dreamed by its rulers, which in the long term led to severe problems of laziness, indolence and weariness among its population, which didn’t find any motivation or pleasure whatsoever in its mere existence inside that high-tech paradise.

Ambrosia, a synthetic drug which greatly increases the sensory and perceptive capacities of its users, is becoming a trend among the most decadent elites. The side effects caused by its continued use and abuse are giving the authorities some serious headaches, that have been forced to set up some kind of “asylum-jail-quarter” in the old isle of Manhattan to seclude those worse affected by the drug, in an attempt to put a stop to this modern plague.

Maple Leaf City

The Canadian megalopolis was a “rara avis” among the world Megalopolis. Setting itself apart from the global planning for their creation, its rulers even let those poor middle-class bastards inside the city and offered them something similar to welfare inside its walls.

It was less populated than the standard among the megacities, and it even put in motion several sustainable development plans to be completely green and ecological.

Its only mistake was to be built far too near to Liberty City, which erased it from the face of the world with two devastating thermonuclear attacks before its communist hippious utopia spread to any other city.

Mediterránea d’Or

The European Union was going to build a single Megalopolis for all its member countries, called Eurocity, but that project sank even before it could start to be discussed. Warring among several factions, the European Union nations started on their own to seek the way to build their national megacities. Down around the Mediterranean basin a coalition was formed between Portugal, Spain, Italy and Greece to create a great vacation city full of theme parks, funfairs, restaurants, casinos and whoring.

It was projected on the shores of Spain’s Eastern coast, partially financed with money coming from German, Swiss and French investment funds, as these countries manifested their will to support this plan as funding partners.

But this groundbreaking idea died when news came to light that the foreign investment was mainly made up of high-risk hedge funds sold in turn to vulture funds, which left a huge black hole in its finances. Local developers disappeared in thin air with the rest of the money still available, giving the coup d’grace to Mediterránea and leaving behind them only the terrains where the city was going to be full of rusted machinery and flooded pits.

Noveau Lumière

France wanted to build its own city of light taking its old capital city as the initial core. It will be a lighthouse of knowledge, art and innovation, set apart from the savage ways of the rest of the barbarian European countries and living up to the savoir faire and greatness of the French people.

This project was brought to a successful conclusion thanks to the good relationship with their allied and neighboring country, Belgium, where the EU seat of power was firmly established.

But what both countries did not take into account was the pan-Germanic factor. The city founded by the Germanic orbit, Freiheitfestung, didn’t tolerate for much long the arrogance and glee of their unbearable neighbours, and thus launched a relentless attack with neutron bombs that annihilated the entire population of Noveau Lumière without damaging its buildings and infrastructures. The German Kaiser hated those baguette-eating frenchies with all his guts, but he also acknowledged that their city was a technological marvel and a real pleasure for anyone’s senses, so he chose to use N-bombs (which have a mortality rate close to 100%, but which thermal pulse leaves structures almost undamaged) to use the deserted city as his personal place of retreat when taking some days off.

Roma Vaticana

Religions still played a main role even at the end of the 21st century, in spite of all the scientific and technological advances made by humanity for the good of the entire planet.

One of the main religions, Catholicism, amassed such an amount of wealth that its Pope and Cardinal ranks had no remorse at all in putting them out of danger when the known world went to hell with a nuclear mushroom cloud.

Locked inside a network of underground bunkers, built and secured under Saint Peter’s dome with the best technology gold-plated relics could pay for, the Pope, Cardinals and senior officials of the old Vatican Court still broadcast their self-righteous babble through every available communication channel.

Their cult has degenerated into pure idolatry, in which they prefer to worship the physical remnants and relics of their deceased Popes or the mummies of the most outstanding Cardinals who protected them from the Apocalypse, than rising their prayers to the God above who has obviously abandoned them.

Freiheitfestung

The pan-Germanic countries and satellites always wanted Eurocity to be in their territory, under their rules and with their conditions. That was indeed one of the greatest obstacles faced by the original project, forcing the rest of European countries to close ranks against this imposition by Germany and its allies, until everything blew up for good.

All the central and Eastern regions of Europe, from Holland to Poland, the territories of the Czech Republic and Slovakia, Hungary, part of the former Yugoslavia and Romania, pledged themselves to the Germanic project and joined it as cooperation partners to create Freiheitfestung, the Fortress of Freedom, where the self-proclaimed German Kaiser planned to rule with an iron hand. Warlike, expansionist and authoritarian to the bone, this megalopolis laid waste to the nearby Noveau Lumière simply because it could, preserving the French buildings intact so the Germanic ruling elites could use it as their summer resort.

Its closest neighbours usually treat this megacity at least with suspicion, if not open fear, due to its overwhelming heavy industry and its economy based almost entirely in military development, although for now Thule and United England prefer to keep their distance from the Germanic sphere of influence.

Putingorod is the only city that does not cower before the pan-Germanic war machine and is developing a similar arms race. The Slavic leaders are convinced that Freiheitfestung’s next move will be an expansion towards the east, and they are decided to face up to it whatever the cost.

United England

United Kingdom not wanting to take part in the Eurocity project was a fact from the very first minute. The British Isles had never really felt part of the continent, and they always had had their eyes and hopes put on the other side of the Atlantic Ocean, on the United States. Uncle Sam’s money flooded in and the House of Lords shielded the entire main island from the outside world.

A wall was raised hundreds of meters high all around the English coast, guarded by drones, automated weapons, sea mines and coastguard ships, leaving inside this fortress a funny megalopolis that combines great population centers crowded with skyscrapers and financial nexus, with wide parks formed by the old and bucolic English countryside, which still holds its picturesque manors, forests, streams and even medieval castles.

The old island of Ireland came to a refugee place of shorts, where most of those judged “undesirable” for mutual cohabitation were expelled on the last minute so those who survived here have developed a deep hate against United England. The internal “quarrels” among the North American cities have supposed a slight setback for the megacity’s economy, as its transatlantic investments have been severely reduced, but United England is still firm in its intention of remaining outside the European continent’s affairs.

Thule

The Scandinavian countries didn’t want to have anything to do with their rude southern neighbours neither, so they closed ranks and created their own idyllic Eden on the northern reaches of Europe.

This megalopolis was the refuge of the most outstanding scientists, the most groundbreaking researchers and the most renowned geniuses not only from the three original Scandinavian countries, but also from their closest neighbours and allies such as Denmark, the Baltic republics or even Iceland. In this knowledge and technology paradise have recently revived the old pagan cults to the Norse pantheon, creating a really bizarre mixture of scientific progress with ancestral costumes.

Generally speaking this is a really peaceful, stable and civilized megalopolis, with extensive educational programs for all its citizens and first class full health coverage, which remains isolated from the daily affairs of the southern megacities.

Putingorod

The Russian megalopolis rises on the remnants of the old city of Kiev, where Vladimir Putin’s mummy rests under a huge statue depicting the Russian leader riding a bear with no shirt on.

Wanting to expand its boundaries westwards to put pressure and fear into decadent Europe, Putin consecrated the last years of his rulership to invade again almost all the countries which had been part of the Soviet Union in the past and restore part of the former imperial glory. He moved his capital to Kiev, jewel of the crown of his conquests and one of the most enjoyable for him, leaving Moscow to become a dangerous ruined city infested by mutant monstrosities in which the few survivors seek shelter in the old underground stations.

The current political European status-quo, in which Freiheitfestung rules as the leading metropolis without any opposition, is making the Neo-Politburo members and the Party leaders really nervous. Putingorod is arming itself to the teeth, putting all his industrial might to full production thanks to its huge population almost unparalleled in the rest of the world’s megacities, and investing nearly all its economic, industrial and logistic resources in the shadowy Red One project.

Luxor

What was intended to be one of the brightest jewels of Orient, heiress to the ancient and splendorous Alexandria, lighthouse of knowledge and science, soon was overwhelmed by reality. The almost simultaneous development of the nearby megalopolis of Jerusalem was really upsetting for the local, and when refugees coming from that place started to flood the plains outside its walls, it only got worse.

Of course the leaders of the Egyptian megacity didn’t allowed that rabble of desperate pariah to come inside the walls, which granted them an unusual level of inside criticism for their lack of Islamic charity towards fellow Muslims. The only way out the had to retain their power was to channel all that rage against their eternal enemies, the Jews from Jerusalem, setting them on an arms race that took them all to a bitter end. You can’t really say any of the megalopoli really won the conflict, but both ended up so damaged and ravaged that they were defenceless against the radioactive Wasteland and its inhabitants.

With their walls cracked, most of their automatic weapons destroyed or failing due to lack of maintenance, entire quarters exposed to toxic hazards by the collapse of their climatic shields, the population who managed to survive the short and brutal war was utterly helpless. The imams lost all their leverage and Luxor sunk into chaos. Now its ruins are inhabited by mutards, gangers and fierce mutant beasts, open to the desert except some small quarters where their residents have managed to put up a fight, restore the old shields and keep chaos at bay (for now, at least).

Jerusalem

Promised land never seemed so close to the Jew people than when the Jerusalem megalopolis was funded. Contrary to what was done almost everywhere else, in this city nobody was cast off: anyone who could prove Hebrew ascendancy up to certain generation was received with open arms to be able to enjoy his earthly paradise.

But millennia-old grudges with their neighbours were not going to disappear overnight, so the nearby Arab city of Luxor became a melting pot of refugees, political rabble-rousers and those supporting the idea of wiping Jerusalem off the face of earth. It is not known who pressed the red button first, but not many years had passed (the megalopoli were not even fully finished or operative when the war begun) when nuclear warheads and tactical drone bombers began to fly forth and back between them.

The predictable outcome was that all the area is now a radioactive wasteland inhabited by all kind of gruesome mutations and degenerated humans, including the ruins of this very megacity, which have been laid open and exposed to the outside world since its citizens, who preferred to push their luck in the Wasteland rather than staying there, fled in panic. Toxic clouds and acid rain devastated all territories east of this city, erasing all traces of human life on the old basins of rivers Tigris and Euphrates, cradle and coffin of modern civilization, and even farther east to ancient Persia.

Imâra

On the ruins of ancient Mecca, holy place of pilgrimage for one of the main religions prior to the Great Conflict, sheiks from Arab Emirates, Qatar, Arabia and other nations rich in oil reserves founded their own earthly Paradise (in fact, that is the meaning of its name in the old desert language).

A true oasis of white roofs, mosques and open-air markets, paid for with the petrodollars of millennia-old dynasties from Middle East and ruled by the sharia or Islamic law, where the most grotesque ostentation of wealth lives together with ancient traditions and technological achievements (specially on the fields of medicine and robotics) that would make many other megalopolis feel ashamed.

Curiously enough for a city raised on the money wads of oil tycoons, Imâra has clearly committed itself to renewable and green energies to fuel its day to day life, mainly solar and wind powers due to its privileged location in a desert. The old oil wells and refineries have fallen into the hands of errand bandits, gangers, mutards or worse things, who have converted them in their lairs and, in some isolated cases, man the wells to recreate a sad parody of the 20th century world they remember through legends and poems.

Poltohar Abad

The history of Poltohar Abad and New Kolata is quite similar to that of Jerusalem and Luxor. Two neighboring countries with such a deep mutual hate, rooted in religious and racial issues, cannot let go their differences overnight.

This city set in the high mountains of Pakistan, which wanted to recover the glory of the old empires when the Silk Road made the civilizations of Kurdistan and Hindukush blossom, was projected as a bunker with several levels under the tons of rocks of the local mountain ranges. On the surface were barely visible the roofs of temples, universities and trade centers to cover the decadent needs of the higher-castes quom elites, who had a luxurious living served by slaves bound to obey all their whims.

But not even all the magnificence of the Pamir rocky mass could withstand the devastating rain of radiation and death unleashed by their neighbor and nuclear power, India, although their leaders had time enough to order a retaliation counterattack to wipe their sworn hindi enemies off the face of earth. Crushing earthquakes changed forever the face of these mountains, burying whole sections of this megalopoli, leaving others exposed to the radioactive winter and vanishing everything on the surface. It is possible that some people could have survived inside the maze-like underground tunnels of Poltohar Abad, but isolated from the outside world, with their glorious city destroyed and prey to mutant beasts and their own escaped former slaves, their lives would have been forced to a brutal regression to an almost savage state.

New Kolata

Duiyas from India, who formed the three social upper castes (priests, warriors and traders), allied themselves from the very beginning to leave the rest of the population out of their megalomaniac plans to create a Megalopolis in the Indian subcontinent. At the end there were chosen ones even among them, as a big portion of traders (vaisias) were left out of the city walls in favor of a greater proportion of priests (brahmans) and soldiers (chatrias).

In a country with one of the greatest population densities in the entire world, that was the same as issuing a death sentence for more than 1.500 million of people from the lower social classes (workers, serfs and invisibles) outside the great walls of New Kolata, but none of the duiya leaders gave a damn when it came to seal the walls and activate the defenses. But the inhabitants of this peaceful haven, ruled by the strict teachings of Hinduism, were ill advised by the warlike chatrias who wanted to wipe out of the mountains the city of their eternal Pakistani enemies, whom they have always seen as a potential threat to their sovereignty.Their surprise attack with nuclear warheads could not completely destroy Poltohar Abad on the first strike, giving their enemies time enough to launch a revenge attack with all the missiles created in their extensive nuclear programs.

All the Indian subcontinent, the Himalaya and Tibet mountain ranges, all the rocky areas of the Hindukush, the plains of old Afghanistan… everyplace and everything was so saturated with radiation due to this relentless exchange of attacks that no living being was able to survive. Animals mutated in horrible ways and humans… well, for thousands of millions who were exposed to the agony of being trapped in such a lethal Wasteland, a quick death was a blessing.

Beijin

At the end of the 21st century Beijin itself already had the size of a metropolis. But in the eyes of the Central Committee there were too many people.

Adept in repression and mass control techniques since times old, they didn’t think twice before using its full military power to purge of undesirable elements the germ of what would become the glorious megacity of Beijin. Those cast out fled to the vast Chinese rural areas, where they tried to survive the world holocaust the best they could.While the party leaders, their relatives, bootlickers, yes-men and other Committee bureaucrats enjoyed their new “communist” utopia safely behind their megacity’s fortified walls, the great masses of population scattered across mountains, rice fields and jungles, dying due to hunger, illness or attacks of the mutant beasts created by the war.

Although it is true that this region of Asia has not been much ravaged by radiation and it is one of the few in the world that still has great jungle and rainforest areas, without a central government or a mutual plan hundreds of millions of people abandoned to their own fate have been decimated and scattered in small isolated groups of survivors, who have reverted to a subsistence economy and a stone-age way of life.

Nanking

In Nanking the political leaders decided to try a new approach when building their Megalopolis. They reached out to their southern neighbors in Hong Kong, offering them a place among the chosen ones to live in the reborn fourth historical Chinese capital city in exchange of funding and technological cooperation in the project.

The deal was made and they built one of the leading megacities in the fields of electronics, computers and communication, strengthened with the Chinese military expertise and defended by the most advanced war machines humanity could build. Then the Nanking Chinese leaders kicked out their Hong Kong peers, sending them back to their island and slaughtering them by the thousands. Once the betrayal was completed, the Chinese rulers sealed the gates with a loud laughter and began to enjoy the technological Paradise at their disposal.

The fact that this city is settled in a vast region almost completely free of radiation has encouraged the formation of wide agricultural and livestock farming areas, which have become very popular among the population as a meaning of “tuning back” with their ancestors. It would seem that this modernity-tradition dichotomy has always been present in the Chinese way of life, but nowhere is it as clear as it is in Nanking when you watch the lift-off sequence of a hi-tech communications geo-satellite from a platform rising above a huge rice field being ploughed by a yoke of oxen.

Tökyö no Shita (Sub-Tokio)

Nippon was the original name for the megalopolis in the Rising Sun Island, which in fact occupied the whole main isle of Honshu, right in the middle of the 7.000 islands archipelago that formed the 20th century Japan. A huge wall was raised all around the coast of Honshu and the inside land became a whole metropolitan area combining high-technology population centers with countryside regions full of snow-covered peaks, wooden castles and wild animals.

But the problems they had with mutations got out of their hands, maybe because of the gruesome nuclear war unleashed by both Koreas on the other side of the Japan Sea, which led them to mutual destruction and created an immense radioactive cloud all over the region. Being already a dangerous place due to its location over a main fault line, Nippon received its coup de grace when its own nuclear reactors began to fail. Local flora and fauna started to mute into colossal monstrosities (kaijus) which spread terror and chaos all across the island, or even emerged from the sea depths to storm the megacity’s armored walls.

The idle Japanese people, more concerned about their leisure time in the form of virtual reality videogames, diverse sexual perversions and holo-television epilepsy-causing animated series, could not face up to such an extensive threat.

The government had to resort to plan B and build a huge underground bunker under the old city of Tokyo to foster those survivors who managed to get there from any corner of the isle. The surface of Honshu Island is now completely devastated and is the hunting grounds of all kinds of mutant monstrosities weirder than you can probably imagine. A new caste of warriors, the Neo Ronin, have taken back the ancestral martial traditions of sacrifice, duty and honor, getting out of the subterranean bunker to run suicide hunts of this unholy beings across the surface. Although it is not quite clear that their sacrifice means anything, this handful of honorable men and women are beginning to awake the blunt consciousness of the decadent Japanese society, which is starting to see them as true heroes sent by the Gods.

Austral City

In the sparsely populated Australia it wasn’t necessary to build more than a small sized megalopolis, as it happened with Boereland. The wealthy and powerful elites in the south Pacific region sought shelter behind its walls and just kept going with their flashy lives as usual, indulging themselves in such mundane pleasures as running organized hunting events across the Australian deserts from high-tech airships. Seeing the great austral island as their own private game preserve or personal zoo full of funny primitive life forms, these decadent yuppies were happy to stay away of the rest of the world and keep going with their routines.

The Australian Wasteland became a lawless zone subject to the whims of these great hunters arrived from the sky, who could track a single prey for days across the reddish sands or wipe out an entire settlement in one night out of pure boredom. But some time ago radio signals stopped being broadcasted from Austral City. All communications between it and its sister megalopoli felt silent overnight, and given the time lapse passed since then it doesn’t seem probable it was caused by a temporary failure or an accident.

If this complete isolation is a deliberate act planned by the megacity’s rulers, or something has gone wrong and the city no longer exists, is something yet to be revealed: its remoteness and the real lack of interest among the rest of megalopolis to know what has really happened to the citizens of Austral City, have sunk it in utter mystery and oblivion.